- 数组
5、1概念
在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按照有序的形式组织起来,这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中,数组属于构造数据类型,一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本的数据类型或是构造类型。因此,按照数组元素的类型不同,数组又可以分为数值数组,字符数组,指针数组,结构数组等各种类别。
数组中的每一个数据称为(数组元素,下标变量)
5、2一维数组
5、2、1定义
类型说明符 数组名 [常量表达式];
一些注意事项:数组元素也称为下标变量。通常必须先定义数组,才能使用下标变量。
5、2、2引用
在C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。
引用的格式为:数组名 [下标]
5、2、3一维数组的初始化
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外,还可以采用初始化赋值和动态赋值的方法。
数组初始化赋值是指在数组定义的时候给数组元素赋初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将会减少运行间,提高效率。
!!注意:之前用赋值语句或输入语句也可给数组指定初值,是在运行的时候完成的。
实现方法有如下几种:
- 在定义数组的时候对数组元素赋初值。例如:
int a [10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。经过上面定义以及初始化之后
a[0] = 0;a[1]=1 .......
数组名就是数组元素的首地址
- 也可以只给一部分元素赋值
例如:int a[10]= {0,1,2,3,4};定义a 数组有10个元素,但花括弧只提供了5个初值,这表示只给前5个元素赋初值,后五个元素的值为0.
- 如果想使一个数组中全部的元素值为0,可以写成 int a[10]={0}
- 在对全部数组元素赋初值的时候,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组的长度。
例如:int a [5]= {1,2,3,4,5}; 或者是写成 int a [] = {1,2,3,4,5};
如果数组长度与提供初值的个数不相同,则数组的长度不能省略
5、3二维数组的定义以及引用
5、3、1二维数组的定义
二维数组的定义的一般形式是
类型说明符 数组名 [常量表达式] [常量表达式]
定义a为3行4列 int a [3][4];
我们可以把二维数组看作是一个特殊的一维数组:它的元素又是一个一维数组。
二维数组在概念上是二维的,但是,实际的硬件存储器却是连续编址的,也就是说存储器单元是按一维线性排列的。
如何在在一维存储器中存放二维数组,可以有两种方式:一种是按照行排列,即放完一行之后顺次放入第二行。另一种是按列排列,即放完一列之后在顺次放入第二列。在C语言中,二维数组是按照行排列
5、3、2二维数组的引用以及初始化
- 直接分行给二维数组赋初值
Int a [2][4] ={{1,2,3,4},{1,2,3,4}};
- 可以将所有数据写在一个花括弧内,按照数组排列的顺序对各个元素赋值。
Int a [2][4]={1,2,3,4,5,6,7,8};
- 可以对部分元素赋初值
Int a [3][4] = {{1},{5},{9}}
- 如果对全部元素都赋初值,则定义数组时对第一维的长度可以不指定,但是第二维的长度不能省略
Int a[] [4]
在定义的时候也可以只对部分元素赋初值,而省略第一维的长度,但是应该分行赋初值。
5、4多维数组的定义
//做游戏一般用的会比较多
有了二维数组的基础,定义三维数组:
float a[2] [3] [4];
多维数组元素在内存中的排列顺序:第一组的小标变化最慢,最右边的下标变化最快