Java实验4《面向对象——继承》

一、实验目的
  1. 理解面向对象编程,尤其是继承的思想,学习通过继承,在父类的基础上创建子类
  2. 使用关键字super调用父类的构造方法和方法
  3. 在子类中覆盖方法
二、实验内容
  1. (P380, 11.1)【三角形类Triangle】设计一个名为Triangle的类来扩展GeometricObject类。该类包括:
    (1)三个名为side1、side2和side3的double数据域表示这个三角形的三条边,它们的默认值是1.0。
    (2)一个无参构造方法创建默认的三角形。
    (3)一个能创建带指定side1、side2和side3的三角形的构造方法。
    (4)所有三个数据域的访问器方法。
    (5)一个名为getArea()的方法返回这个三角形的面积。计算三角形面积的公式参见实验1练习题2.19。
    (6)一个名为getPerimeter()的方法返回这个三角形的周长。
    (7)一个名为toString()的方法返回这个三角形的字符串描述,显示三角形的三边长、周长及面积。

   目标输出任务:

  • 画出Triangle类和GeometricObject类的UML图。
  • 实现这些类。
  • 编写一个测试程序,创建边长为1、1.5和1,颜色为yellow,filled为true的Triangle对象,然后显示它的三边长、周长、面积、颜色以及是否被填充。

 1.1 UML图
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 1.2 程序代码:

public class program1{
    public static void main(String[] args){
        Triangle triangle = new Triangle(1, 1.5, 1);
        triangle.setColor("yellow");
        triangle.setFilled(true);
        System.out.println(triangle.toString());
        }//main结束
}//program1结束

    //创建Triangle类
    public class Triangle extends GeometricObject{
         double side1, side2, side3;
         //创建无参构造方法        
         public Triangle(){
              side1 = 1.0;
              side2 = 1.0;
              side3 = 1.0;
         }
         //创建有参构造方法
         public Triangle(double side1, double side2, double side3){
               this.side1 = side1;
               this.side2 = side2;
               this.side3 = side3;
         }
         double getSide1(){
              return side1;
         }
         double getSide2(){
              return side1;
         }
         double getSide3(){
              return side1;
         }
         double getArea(){
                //平均边长s
                double s = ( side1 + side2 + side3 ) / 2.0;
                //计算面积
                return Math.sqrt( s * (s-side1) * (s-side2) * (s-side3) );
         }//getArea结束
         double getPerimeter(){
              return side1+side2+side3;
         }
         
         public String toString(){
              return "side1: " + side1 + "\tside2: " + side2 + "\tside3: " + side3 + "\nperimeter: " + getPerimeter() + "\tarea: " + getArea()
+ "\ncolor: " + getColor() + "\tfilled: " + isFilled();
         }
}//Triangle类的创建结束

    //创建GeometricObject类
    class GeometricObject{
          private String color = "white";
          private boolean filled = false;
          private java.util.Date dateCreated;
          //无参构造函数
          public GeometricObject(){
              dateCreated = new java.util.Date();
          }         
          public GeometricObject(String color, boolean filled){
               dateCreated = new java.util.Date();
               this.color = color;
               this.filled = filled;
          }
          
          public String getColor(){
              return color;
          }
          public void setColor(String color){
               this.color = color;
          }
          public boolean isFilled(){
               return filled;
          }
          public void setFilled(boolean filled){
                  this.filled = filled;
          }
          public java.util.Date getDateCreated(){
               return dateCreated;
          }
          public String toString(){
               return "created on " + dateCreated + "\ncolor: " + color +" and filled: " + filled;
          }
    }//GeometricObject类结束

  1.3 运行结果与分析:
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    运行结果正确,符合题目要求,输出三角形的三个边长、周长、面积、颜色及是否填充。

  1.4 心得体会:
    三角形类继承几何类,将三个类分别先画UML图再写成代码即可,中间细节问题需注意,如toString方法的重写。


  1. 【Circle2D类】定义Circle2D类,包括:
    (1)两个带有get方法的名为x和y的double型数据域,表明圆的中心点。
    (2)一个带get方法的数据域radius。
    (3)一个无参构造方法,该方法创建一个(x,y)值为(0, 0)且radius为1的默认圆。
    (4)一个构造方法,创建带指定的x、y和radius的圆。
    (5)一个返回圆面积的方法getArea()。
    (6)一个返回圆周长的方法getPerimeter()。
    (7)如果给定的点(x, y)在圆内,那么方法contains(double x, double y)返回true。如图a所示。
    (8)如果给定的圆在这个圆内,那么方法contains(Circle2D circle)返回true。如图b所示。
    (9)如果给定的圆和这个圆重叠,那么方法overlaps(Circle2D circle)返回true。如图c所示。
    Alt
      目标输出任务:
  • 画出该类的UML图。
  • 实现这个类。
  • 编写测试程序,创建一个Circle2D对象c1(new Circle2D(2, 2, 5.5)),显示它的面积和周长,还要显示c1.contains(3, 3)、c1.contains(new Circle2D(4, 5, 10.5))和c1.overlaps(new Circle2D(3, 5, 2.3))。

 2.1 UML图
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 2.2 程序代码:

public class program2{
      public static void main(String[] args){
           Circle2D c1 = new Circle2D(2, 2, 5.5);
           System.out.println("c1(2, 2, 5.5)   area: " + c1.getArea() 
+ "\tperimeter: " + c1.getPerimeter() 
+ "\nc1.contains(3,3): " + c1.contains(3,3) 
+ "\nc1.contains(new Circle2D(4, 5, 10.5)): " 
+ c1.contains(new Circle2D(4, 5, 10.5)) 
+ "\nc1.overlaps(new Circle2D(3, 5, 2.3)): " 
+ c1.overlaps(new Circle2D(3, 5, 2.3)) );
      }//main函数结束
}//program2结束

      //创建Circle2D类
      class Circle2D{
          double x, y, radius;
          final double PI = 3.14;

          //无参构造函数
          Circle2D(){
               x = 0;
               y = 0;
               radius = 1.0;
          }
   
          //有参构造函数
          Circle2D(double x, double y, double radius){
               this.x = x;
               this.y = y;
               this.radius = radius;
          }

          double getX(){
               return x;
          }

          double getY(){
                return y;
          }

          double getRadius(){
                return radius;
          }
 
          //计算面积
          double getArea(){
                return PI * radius * radius;
          }

          //计算周长
          double getPerimeter(){
                return PI * radius * 2;       
          }

          //判断给定点(x,y)是否在圆内
          boolean contains(double x,double y){
  //将该点代入圆的方程,若小于半径的平方则在圆内,反之则不在
                return ( ((x-this.x)*(x-this.x) + (y-this.y)*(y-this.y)) < this.radius*this.radius ) ? true : false;
          }

          //判断给定的圆是否在圆内
          boolean contains(Circle2D circle){
       //比较给定圆的半径与已定的半径,若给定圆的半径大则
//定不在已定圆内,反之继续判断
               if(this.radius > circle.getRadius()){
//半径差
                     double m = this.radius - circle.getRadius(); 
//圆心距 
double n = Math.sqrt((circle.getX()-this.x)*(circle.getX()-this.x)
+(circle.getY()-this.y)*(circle.getY()-this.y));  
    //圆心距如果在0-半径差之间,则给定圆在已定圆内,反之不在
                     return (n>=0 && n<m) ? true : false;
               }
               else
                    return false;
          }
 
          //判断两个圆是否重叠
          boolean overlaps(Circle2D circle){
//圆心距
         double n = Math.sqrt((circle.getX()-this.x)*(circle.getX()-this.x)
+(circle.getY()-this.y)*(circle.getY()-this.y)); 
          //半径差 
               double m = (this.radius > circle.getRadius()) ? this.radius-circle.getRadius() : circle.getRadius()-this.radius;  
       //如果圆心距在半径差与半径和之间,则重叠,反之不重叠
       return (n>m && n<(this.radius+circle.getRadius())) ? true : false;
          }
      }//Circle2D类结束

  2.3 运行结果与分析:
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    运行正确,符合题目要求,输出圆的面积和周长,判断点(3,3)是否在圆内,是否蕴含圆心(4,5)半径10.5的圆,与圆心(3,5)半径2.3的圆是否重叠。

  2.4 心得体会:
    这是一个位置类,注意判断条件即可。


一、实验目的 掌握根据实际需求设计Java类的方法; 掌握Java继承的使用方法; 掌握Java中package的概念和使用方法; 掌握静态方法的定义和使用方法; 掌握Object类中equals方法和toString方法的覆盖方法。 二、实验内容 1、设计一个名为figure的图形软件包(package)。包中包含三角形、矩形、圆三个类。要求:(1)每个类都要构造方法并为成员设置get和set方法;(2)每个类都要有计算周长和面积的成员方法;(3)完成该软件包后的编码后,在另一个包的含有main方法的类中编写代码,分别使用图形软件包中的三个类,生成三个对象,并打印出其周长和面积。 2、编写类Factorial,为其添加两个静态方法(方法名自定义)。其中一个使用递归计算n的阶乘,一个使用非递归计算n的阶乘。构造main方法进行测试。 3、按照要求使用Java进行编码。 设计一个教师类Teacher,属性有编号(no)、姓名(name)、年龄(age)、所属学院(seminary),为这些属性设置相应的get和set方法; 为Teacher类重写equals方法;(当两个教师对象的no相同时返回true) 重写Teacher类的toString方法,通过该方法可以返回“编号为**、姓名为**、年龄为**的**学院老师”形式的字符串。 构造main方法进行测试。 4、设计一个表头的单链表(链表中的元素属于同一类型对象,但对象的类型可以随意),提供以下操作:(1)insert:在某个位置插入对象;(2)delete:在某个位置删除对象;(3)delete:删除链表中与x相同的元素;(4)size:返回当前链表中对象的个数;(5)isEmpty:判断链表是否为空;(6)traverse:遍历链表,打印出所有的元素;(7)getData:取得某个位置的对象。构造main函数进行测试。
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