堆、栈、常量池

Java语言主要将内部存储划分为以下几个区域:


1.   寄存器:最快的存储区,由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制。


2.    栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中)。


3.   堆:存放所有new出来的对象。


4.   静态域:存放静态成员(static定义的)。


5.  常量池:存放字符串常量和基本类型常量。


这里我们主要关心栈,堆和常量池。栈和常量池中的对象可以共享,堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。


对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号""定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期才能确定的(new出来的)就存储在堆中。用equals()方法判定相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。如以下代码:


String s1 = "china";

String s2 = "china";

String s3 = "china";

String ss1 = new String("china");

String ss2 = new String("china");

String ss3 = new String("china");


这里解释一下黄色这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(假设为"china")时,会先去常量池中查找是否已经有了"china"对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此"china"对象的拷贝对象。这也就是有道面试题:String s = new String("xyz");产生几个对象?答案是一个或两个,如果常量池中原来没有"xyz",就是两个。


对于基本类型的变量和常量:变量和引用存储在栈中,常量存储在常量池中。如以下代码:


public static final int INT1 = 9;  

public static final int INT2 = 9;  

public static final int INT3 = 9;  

int i1 = 9;

int i2 = 9;

int i3 = 9;     

public static final int INT1 = 9;

public static final int INT2 = 9;

public static final int INT3 = 9;


对于成员变量和局部变量:成员变量就是方法外部,类的内部定义的变量;局部变量就是方法或语句块内部定义的变量。局部变量必须初始化。形式参数是局部变量,局部变量的数据存在于栈内存中。栈内存中的局部变量随着方法的消失而消失。


成员变量存储在堆中的对象里面,由垃圾回收器负责回收。

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