C# list常用的几个操作 改变list中某个元素的值 替换某一段数据 删除集合中指定对象

本文详细介绍了使用C#进行List操作的方法,包括修改元素值、替换数据段、删除指定对象等核心操作。通过实例展示了如何高效地管理和更新List集合中的数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、改变list中某个元素的值

 public class tb_SensorRecordModel
    {
        public int ID { get; set; }
        public decimal Value1 { get; set; }
    }
            List<tb_SensorRecordModel> list = new List<tb_SensorRecordModel>();
            list.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 1, Value1 = 1 });
            list.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 2, Value1 = 2 });
            list.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 3, Value1 = 3 });

            //改变list中某个元素值
            var model = list.Where(c => c.ID == 2).FirstOrDefault();
            model.Value1 = 2222;

            list.ForEach(c =>
            {
                //打印的数据表明 list中的那个元素 确实被改变了
                //知识:引用、地址
                Console.WriteLine($"{c.ID},{c.Value1}");
            });
            Console.Read();
            return;

2、替换某一段数据

List<tb_SensorRecordModel> list1 = new List<tb_SensorRecordModel>();
            list1.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 1, Value1 = 1 });
            list1.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 2, Value1 = 2 });
            list1.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 3, Value1 = 3 });
            list1.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 4, Value1 = 4 });
            list1.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 5, Value1 = 5 });

            //构造新的一段数据
            List<tb_SensorRecordModel> list2 = new List<tb_SensorRecordModel>();
            list2.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 2, Value1 = 2222 });
            list2.Add(new tb_SensorRecordModel { ID = 3, Value1 = 3333 });

            //删除 旧的 那段数据
            list1.RemoveRange(1, 2);从1开始 替换两个

            //将新的 这段数据 插入到 指定位置
            list1.InsertRange(1, list2);

            list1.ForEach(c =>
            {
                Console.WriteLine($"{c.ID},{c.Value1}");
            });
            Console.Read();
            return;

3.删除集合中指定对象

首先定义一个自定义类TestModel类,具体结构如下
   public class TestModel
    {
         public int Index { set; get; }
        public string Name { set; get; }
    }
然后定义个List<TestModel>的List集合,而后往集合中添加两个元素,添加完毕后再移除Index=1的元素对象。
          List<TestModel> testList = new List<ConsoleApplication1.TestModel>();
            testList.Add(new ConsoleApplication1.TestModel()
            {
                 Index=1,
                  Name="Index1"
            });
            testList.Add(new ConsoleApplication1.TestModel()
            {
                Index = 2,
                Name = "Index2"
            });
            //var whereRemove = testList.FirstOrDefault(t => t.Index == 1);麻烦
            //testList.Remove(whereRemove);
            testList=testList.RemoveAll(t => t.Index == 1);//简单
            

1·集合的定义:   

ArrayList al = new ArrayList();  //定义一个 集合,集合是一个类,在using System.Collections库中,需要引用

2·集合的赋值:

double fenshu = 0;

al.Add(fenshu=double.Parse (Console .ReadLine ())); //如果是存数字,将来要比较大小,需要再添加的时候先转换为数值类型再添加到集合里面,否则,会当作字符串的编码去比较大小,会出错!

(也可以用  .Add(); 进行赋值  如:al.Add(2);  //括号内是数据。第一个数据的索引号默认是0,后面的类推)

3·在集合中插入数据:

al.insert( , ); //逗号前面的是索引号,逗号后面的是数据(当集合中有三个数据,插入的索引号为1时,则原为1索引号的数据将为2,后面的依次往后退一位)

4·移除集合中的数据: 

al.Remove();//括号内填的是集合中要移除的数据(在移除中若集合中有两个重复的数 .Remove() 只移除第一次出现的数)

al.RemoveAt();//括号内填的是集合中要移除的数据的索引号

5· .count;//查看集合的长度,返回int型

6·集合中的排序: .Sort();//这是升序排序,降序排序的话要在升序排序方法后用翻转(翻转———   .Reverse();)

7·在集合中求元素的索引号:      (一定要注意数据类型是否匹配。如果返回值是-1,那么是没有找到这个元素的索引号)

int s = al.IndexOf();       //括号中是要找的元素,这个元素第一次出现的索引号
int s1 = al.LastIndexOf();  //括号中是要找的元素,这个元素最后一次出现的索引号

8·清空集合:  .Clear();

9·获取集合内元素的个数:

Console.WriteLine(at.Count);//输出集合的个数

10·复制集合中的元素数据,装入新的集合当中:

ArrayList xal = new ArrayList();
xal = (ArrayList)al.Clone();

11·判断一个集合里面是不是包含这个元素数据返回bool值:

bool b = al.Contains();//括号内为要查找是否集合包含的元素

—————特殊集合:Stack、Queue、哈希表(Hashtable)

Stack     堆的意思,先进后出,后进先出(堆没有索引)

1·构建 Stack  s=new.Stack();

2·赋值:s.Push(1);       //将数据推入堆中

3·输出:Console.WriteLine(s.Pop());

4·清空集合: .clear();

5· string tanchu = s.Peek().ToString();//只获取最后进去的那个数值,不移除

  string tanchu = s.Pop().ToString();//Pop是弹出并移除最后进去的那个元素

6· Stack fuzhi = (Stack)s.Clone();//赋值集合

7·Console.WriteLine(s.Count);//获取集合内元素的个数

Queue先进先出,后进后出

1·构建:Queue q = new Queue();

2·int chu = int.Parse(q.Dequeue ().ToString ());//获取第一个进去的元素,并从集合中移除

3·int zhi = int.Parse(q.Peek ().ToString ());//读取第一个进去的元素,不移除

4·bool d = q.Contains(5);//看集合中是否包含括号中的元素,返回bool值

哈希表(Hashtable)    先进后出,后进先出     一个位置包含两个值( , )前面是索引后面是元素

1·构建 Hashtable ht = new Hashtable();

2· ht.Add(0,"aa");       // 向哈希表中添加键合值

3·ht.Remove(4);  //按照括号内的Keys值移除

4·Console.WriteLine(ht.Contains (4));//判断是否包含某个键

5· 输出

foreach (int i in ht.Keys)    //Keys表示索引
{
 Console.WriteLine(i);   //先进后出,后进先出
}

foreach (int i in ht..Values)//.Values表示元素
{
 Console.WriteLine(i);   //先进后出,后进先出
}

如果要同时输出索引和元素呢?

 则:

//利用枚举输出索引号和元素
IDictionaryEnumerator ide = ht.GetEnumerator();
while(ide.MoveNext ())
{
 Console.WriteLine(ide.Key +" "+ide.Value );
}

6·将哈希表转换成Arraylist

ArrayList al = new ArrayList();
foreach (string j in ht.Values )  //Values表示哈希表中的元素
{
 al.Add(j);
}

### C# 中使用 ONNX Runtime 进行 YOLOv8 模型推理 #### 1. 准备工作 为了在 C# 中使用 ONNX Runtime 对 YOLOv8 模型进行推理,需要完成以下几个关键步骤:模型的获取、环境搭建以及代码实现。 - **模型获取** 可以通过访问 YOLOv8 的 GitHub 页面或其他可信资源下载预训练的 ONNX 模型文件[^2]。确保所选模型适合目标检测任务并已转换为 ONNX 格式。 - **安装依赖库** 安装适用于 .NET 平台的 ONNX Runtime NuGet 包。可以通过 Visual Studio 或命令行工具执行以下操作来引入必要的依赖项: ```bash dotnet add package Microsoft.ML.OnnxRuntime --version latest_version_number ``` #### 2. 加载和初始化模型 加载 ONNX 文件并通过 `InferenceSession` 类创建会话对象用于后续推断过程: ```csharp using System; using System.IO; using OnnxRuntime; class Program { static void Main(string[] args) { string modelPath = "path_to_your_model.onnx"; // 替换为实际路径 using (var session = new InferenceSession(modelPath)) { } } } ``` 上述代码片段展示了如何利用指定路径下的 `.onnx` 文件实例化一个 `InferenceSession` 实例[^3]。 #### 3. 数据预处理 对于输入图像,在送入网络前通常需经过标准化尺寸调整、像素归一化等处理阶段。以下是简单的示例函数定义方式之一: ```csharp public Tensor<float> PreprocessImage(Bitmap image, int width, int height){ var resizedBitmap = ResizeAndNormalize(image,width,height); float[] pixelValues = BitmapToFloatArray(resizedBitmap); long[] shape = {1, 3, height, width}; // NHWC -> NCHW conversion assumed here. return new DenseTensor<float>(pixelValues,shape); } private Bitmap ResizeAndNormalize(Bitmap input,int targetWidth,int targetHeight){...} // Implement accordingly. private float[] BitmapToFloatArray(Bitmap bmp){ ... } // Convert bitmap to normalized array of floats between [0..1]. ``` 此部分逻辑可能依据具体需求有所变化;例如某些版本可能会要求 BGR 转 RGB 等额外变换操作。 #### 4. 执行推理 调用之前建立好的 Session 来运行预测流程,并解析返回的结果集合。 ```csharp // Assuming 'session' is already initialized as shown earlier... var inputs = new List<NamedOnnxValue>(); inputs.Add(NamedOnnxValue.CreateFromTensor("input_name", preprocessedImage)); using IDisposableReadOnlyCollection<IDisposableNamedOnnxValue> results = session.Run(inputs); foreach(var result in results){ Console.WriteLine($"Output Name:{result.Name}, Shape={string.Join(", ",result.AsTensor<float>().Dimensions)}"); } ``` 注意替换 `"input_name"` 参数为你使用的特定模型对应的占位符名称。 #### 5. 后处理与可视化 最后一步是从原始输出提取有用信息(比如边界框坐标、类别标签及其置信度分数),并将这些绘制到原图之上以便直观展示效果。 --- ### 性能考量 得注意的是,尽管 YOLOv8 提供了更高的精度表现,但在 COCO Val 2017 测试集中也观察到了其相对于 YOLOv5 增加了较多计算成本的现象[^4]。因此当考虑部署场景时应权衡硬件条件与实时性要求之间的关系。 ---
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