这里写目录标题
二维数组的创建和初始化
int main() {
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//在创建的时候,给值,叫初始化
int arr[3][5] = { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10 } };//在创建的时候,给值,叫初始化
int arr[][4] = { { 1, 2, 3, 4 }, { 2, 3, 4, 5 } };//也是正确的写法
int arr[2][] = { { 1, 2, 3, 4 }, { 2, 3, 4, 5 } };//错误的写法,二维数组可以省略行下标 ,但不能省略列下标
}
二维数组遍历
int main() {
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
二维数组在内存中的存储
int main() {
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
相邻元素之间相差4个字节。 说明二维数组在内存中的存储也是连续的。
证明二维数组在内存中是连续存放的:
int main() {
int arr[3][4] = {1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6};
int* p = &arr[0][0];
int i = 0;
for (i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
}
打印二维数组
void print(int arr[3][5], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7};
print(arr, 3, 5);//打印二维数组arr
return 0;
}
数组传参
冒泡排序:
冒泡排序:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
标准的零分,经典的错误的代码:
void bubble_sort(int arr[]) {
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//排序成升序
//数组传参的时候
//数组名是首元素的地址
//arr == &arr[0]
bubble_sort(arr);
return 0;
}
在此函数中,下面两个写法是相同的
void bubble_sort(int arr[]);
void bubble_sort(int *arr);
在此计算中 ,函数里
sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
sz的结果为1.(因为数组传参时,传的是arr的首元素地址,arr只是首元素的地址,大小为4)
正确的代码:
把
sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
放在主函数里。
void bubble_sort(int arr[],int sz) {
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
return 0;
}
简单优化代码:
假设
int arr[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
尽管代码已经有序,但在上述代码中仍需要循环规定的次数。
在优化代码中引入flag,当本次的所有 j 循环中没有发生交换时,说明函数已经有序,直接break跳出循环。
void bubble_sort(int arr[],int sz) {
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++) {
int j = 0;
int flag = 1;//假设已经有序
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1) {
break;
}
}
}
void print_arr(int arr[], int sz) {
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
print_arr(arr, sz);
return 0;
}
比较数组名和首元素地址:
int main()
{
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);//1
return 0;
}
注意:
sizeof()
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
return 0;
}
//数组名是数组首元素的地址
//但是有2个例外:
//1. sizeof(数组名) - 数组名表示的整个数组,不是首元素的地址.sizeof(数组名)计算机的是整个数组的大小
//2. &数组名,数组名表示整个数组,这里取出的是整个数组的地址!!!
//除此之外,所有 的数组名都是首元素的地址
二维数组求元素个数:
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0][0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
补充:
int main() {
int arr[4] = { 1,2,3,4 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
}
前两个是首元素的地址,最后一个是整个数组的地址。(虽然结果一样,但表达的内涵不同),如下图
int main() {
int arr[4] = { 1,2,3,4 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr + 1);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr[0] + 1);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr + 1);
}