Comparatable接口和Comparator接口区别

一、相同点:Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较、排序的
二、区别:
1、Comparable(“可比较的”)
顾名思义,“可比较的”,使对象具有可比较的属性。 定义在自定义类的内部,即让自定义类实现这个Comparable接口,并覆盖里面的compareTo方法,使得这个类的所有对象(在你自定义的比较规则下)均具有可比较的属性。排序使用时直接传入自定义的类对象的序列即可。

2、Comparator(“比较器”)
顾名思义,“比较器”, 借助一个比较器来实现对象之间的比较。定义在自定义类的外部,此时我们的自定义类不需做任何修改,我们只需另外自定义一个关于该自定义类的对象的比较器(只需实现Comparator接口即可定义一个自定义的比较器),并覆盖里面的compare方法。排序使用时不仅要传入自定义的类对象的序列,还要额外传入一个自定义的比较器实例。
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只是 Comparable 是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator 是在集合外部实现的排序,所以,如想实现排序,就需要在集合外定义 Comparator 接口的方法或在集合内实现 Comparable 接口的方法。 Comparator位于包java.util下,而Comparable位于包 java.lang下 Comparable 是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口(如 String、Integer 自己就可以完成比较大小操作,已经实现了Comparable接口) 自定义的类要在加入list容器中后能够排序,可以实现Comparable接口,在用Collections类的sort方法排序时,如果不指定Comparator,那么就以自然顺序排序, 这里的自然顺序就是实现Comparable接口设定的排序方式。 而 Comparator 是一个专用的比较器,当这个对象不支持自比较或者自比较函数不能满足你的要求时,你可以写一个比较器来完成两个对象之间大小的比较。 可以说一个是自已完成比较,一个是外部程序实现比较的差别而已。 用 Comparator 是策略模式(strategy design pattern),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategy object)来改变它的行为。 比如:你想对整数采用绝对值大小来排序,Integer 是不符合要求的,你不需要去修改 Integer 类(实际上你也不能这么做)去改变它的排序行为,只要使用一个实现了 Comparator 接口的对象来实现控制它的排序就行了。

两种方法各有优劣, 用Comparable 简单, 只要实现Comparable 接口的对象直接就成为一个可以比较的对象,
但是需要修改源代码, 用Comparator 的好处是不需要修改源代码, 而是另外实现一个比较器, 当某个自定义
的对象需要作比较的时候,把比较器和对象一起传递过去就可以比大小了, 并且在Comparator 里面用户可以自
己实现复杂的可以通用的逻辑,使其可以匹配一些比较简单的对象,那样就可以节省很多重复劳动了。

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