关于回流与重绘优化的探索

正文前言中描述的合并样式的骚操作是如下:
var el = document.querySelector('div');el.style.borderLeft = '1px';el.style.borderRight = '2px';el.style.padding = '5px';复制代码原文描述的大概意思是这段代码多次对 DOM 的修改和对样式的修改,页面会进行多次回流或者重绘,应该进行如下优化:
var el = document.querySelector('div');el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 1px; padding: 5px;'复制代码这样的优化在以前我刚开始学习前端的时候,经常也在一些相关的性能优化的文章里看到,因为一直没有探究过,概念里一直觉得自己应该把多次 DOM 的样式的修改合并在一起,这样效率会更高,直到后来,自己对浏览器的进程与线程慢慢有了了解,曾经也写过一篇博客,浅谈浏览器多进程与JS线程,其中有一个概念是,JS线程与GUI渲染线程是互斥关系,大概的意思就是当js引擎在执行js代码的时候,浏览器的渲染引擎是被冻结了的,无法渲染页面的,必须等待js引擎空闲了才能渲染页面。
这个概念,JS线程与GUI渲染线程是互斥关系与上面描述的骚操作似乎有点冲突,也就是当我们对el.style进行一系列赋值的时候,渲染引擎是被冻结的状态,怎么会进行多次重绘或者回流?带着这样的疑问,写了一个小demo,代码如下。
<!DOCTYPE html><html><head>  <title>测试页</title>  <style>    #box {      width: 109px;      height: 100px;      background-color: lightsteelblue;      border-style: solid;    }  </style></head><body>  <div id="box"></div></body><script>var box = document.getElementById('box');var toggle = 0;var time = 500;function toggleFun() {  var borderWidth = toggle ? 20 : 0;  var borderColor = toggle ? 'coral' : 'transparent';  if (toggle) {    box.style.borderWidth = '50px';    box.style.borderWidth = borderWidth + 'px';    box.style.borderColor = borderColor;  } else {    box.style.cssText = 'border: ' + borderWidth + 'px solid' + borderColor;  }  toggle = toggle ? 0 : 1;}setInterval(toggleFun, time)</script></html>复制代码代码大概的意思就是定时以两种操作设置样式,收集浏览器的回流或者重绘次数。
打开chrome的开发者工具,切换到Performance选项卡,点击左上角的圆 ○,开始record,等几秒后stop,点击Frames查看Event log选项卡,内容如下:


大概可以看到,Recalculate Style -> Layout -> Update Layer Tree -> Paint -> Composite Layers 这个过程在循环进行,触发的目标代码是第25行代码合29行代码,也就是box.style.borderWidth = '50px';和box.style.cssText = 'border: ' + borderWidth + 'px solid' + borderColor;。
首先回顾一下浏览器渲染页面的流程:
  • 请求拿到html报文。
  • 同时解析生成CSS规则树和DOM树。
  • 合并CSS规则树和DOM树,生成render树。
  • 渲染进程根据render树进行Layout。
  • 绘制paint页面。
然后在看看上面的过程,可以容易看出,
  • 首先,Recalculate Style,重新计算css规则树。
  • 进行Layout,这里的Layout可以理解成回流,重新计算每个元素的位置。
  • Update Layer Tree,字面意思理解,更新层级树。
  • Paint,绘制页面,在这里可以理解成重绘。
  • Composite Layers,字面意思理解,合并层级。
由上面过程得到结果,当在同一执行任务里面对DOM的样式进行多次操作的时候,只会进行一次回流或者重绘,也就是说,只要我们的js引擎时候忙碌的,渲染引擎是冻结的时候,无论对DOM样式进行多少次操作,都只会进行一次回流或者重绘,也就是说前面说的合并样式优化是无效的。
这个时候,我对上面过程又产生了新的疑问,为什么要Paint之后在Composite Layers呢?为什么不把所有层合并完了在绘制页面呢?
.........................(看搜索相关资料去了)
翻看资料结束后,我得到以下理解。
首先理解layer概念,可以理解成PS里面的图层,我们知道PS文件最后保存层PSD文件,当图层越多的时候,PSD文件就越大,在我们的浏览器里面也是一样的,我们的layer越多,所占的内存就越大。
然后理解Paint真正做的事情,paint的任务大概就是把所有的layer绘制到页面中,这个绘制与canvas的绘制不一样,canvas的绘制相当于在画布里把像素直接绘制成指定颜色,然后我们直接看到的东西就直接是像素颜色,而我们这里说的Paint只是把图层丢到页面中,最后的绘制,需要交给Composite线程处理。
最后是Composite Layers,由composite线程进行,这个线程在浏览器的Renderer进程中,任务是把Paint时候丢上页面的图层转化成位图,最终生成我们肉眼可以看到的图像,所以,真正的绘制,应该是Composite Layers过程进行的。
由于paint与composite解耦,浏览器对每一个layer都有一个标识,这个标识用来标识该layer是否需要重绘,在有CSS规则树变化的时候,浏览器只会对这些被标识的layer进行重绘,用这样的方式提高浏览器的渲染性能。
最后前端大法博大精深,越往下学越觉得自己不适合前端!!!仿佛看到自己在从入门到跑路这条路上快走到了终点。。。
 
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