回流(重排)和重绘—性能优化

回流(重排)和重绘—性能优化

写在前面

最近学习React,虚拟dom涉及这一点,而之前的工作中也曾涉及过,回流(重排)和重绘对于项目性能优化这一部分是必不可少的,这里对其做一下总结

浏览器渲染过程

想要了解其是什么,需要简单了解一下浏览器的形成过程

浏览器在渲染页面的时候,大致是以下几个步骤:

  1. 解析html生成DOM树,解析css,生成CSSOM树,将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树;
  2. 根据渲染树,浏览器可以计算出网页中有哪些节点,各节点的CSS以及从属关系 - 回流
  3. 根据渲染树以及回流得到的节点信息,计算出每个节点在屏幕中的位置 - 重绘
  4. 最后将得到的节点位置信息交给浏览器的图形处理程序,让浏览器中显示页面
回流(重排)

回流:英文叫reflow,指的是当渲染树中的节点信息发生了大小、边距等问题,需要重新计算各节点和css具体的大小和位置,有的将这一过程也称为重排。

容易造成回流的操作:

1、布局流相关操作

  • 盒模型的相关操作会触发重新布局
  • 定位相关操作会触发重新布局
  • 浮动相关操作会触发重新布局

2、改变节点内的内容
改变节点的结构或其中的文本结构会触发重新布局

3、部分css

  • width
  • height
  • padding
  • border
  • margin
  • position
  • top
  • left
  • bottom
  • right
  • float
  • clear
  • text-align
  • vertical-align
  • line-height
  • font-weight
  • font-size
  • font-family
  • overflow
  • white-space
重绘

重绘:英文叫repaint,当节点的部分属性发生变化,但不影响布局,只需要重新计算节点在屏幕中的绝对位置并渲染的过程,就叫重绘。比如:改变元素的背景颜色、字体颜色等操作会造成重绘。

回流的过程在重绘的过程前面,所以回流一定会重绘,但重绘不一定会引起回流。

容易造成重绘操作的css:

  • color
  • border-style
  • border-radius
  • text-decoration
  • box-shadow
  • outline
  • background

每次回流都会对浏览器造成额外的计算消耗,所以浏览器对于回流和重绘有一定的优化机制。浏览器通常都会将多次回流操作放入一个队列中,等过了一段时间或操作达到了一定的临界值,然后才会挨个执行,这样能节省一些计算消耗。但是在获取布局信息操作的时候,会强制将队列清空,也就是强制回流,比如访问或操作以下或方法时:

  • offsetTop
  • offsetLeft
  • offsetWidth
  • offsetHeight
  • scrollTop
  • scrollLeft
  • scrollWidth
  • scrollHeight
  • clientTop
  • clientLeft
  • clientWidth
  • clientHeight
  • getComputedStyle()

这些属性或方法都需要得到最新的布局信息,所以浏览器必须去回流执行。因此,在项目中,尽量避免使用上述属性或方法,如果非要使用的时候,也尽量将值缓存起来,而不是一直获取。

减少回流和重绘

知道了定义,在日常开发中要尽量避免这些操作,但有时必要的要进行一些操作,如何处理呢,下面是一些优化方案

合并样式修改

减少造成回流的次数,如果要给一个节点操作多个css属性,而每一个都会造成回流的话,尽量将多次操作合并成一个,例:

var oDiv = document.querySelector('.box');
oDiv.style.padding = '5px';
oDiv.style.border = '1px solid #000';
oDiv.style.margin = '5px';

操作div的3个css属性,分别是padding、border、margin,此时就可以考虑将多次操作合并为一次。

方法一:使用style的cssText:

oDiv.style.cssText = 'padding:5px; border:1px solid #000; margin:5px;';

方法二:将这几个样式定义给一个类名,然后给标签添加类名:

<style>
    .pbm{
        padding:5px; 
        border:1px solid #000; 
        margin:5px;
    }
</style>
<script>
    var oDiv = document.querySelector('.box');
    oDiv.classList.add('pbm');
</script>
批量操作DOM

当对DOM有多次操作的时候,需要使用一些特殊处理减少触发回流,其实就是对DOM的多次操作,在脱离标准流后,对元素进行的多次操作,不会触发回流,等操作完成后,再将元素放回标准流。

脱离标准流的操作有以下3中:

  1. 隐藏元素
  2. 使用文档碎片
  3. 拷贝节点

例:下面对DOM节点的多次操作,每次都会触发回流

var data = [
    {
        id:1,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:2,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:3,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:4,
        name:"商品1",
    },
    // 假设后面还有很多
];
var oUl = document.querySelector("ul");
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    oUl.appendChild(oLi);
}

这样每次给ul中新增一个li的操作,每次都会触发回流。

方法一:隐藏ul后,给ul添加节点,添加完成后再将ul显示

oUl.style.display = 'none';
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    oUl.appendChild(oLi);
}
oUl.style.display = 'block';

此时,在隐藏ul和显示ul的时候,触发了两次回流,给ul添加每个li的时候没有触发回流。

方法二:创建文档碎片,将所有li先放在文档碎片中,等都放进去以后,再将文档碎片放在ul中

var fragment = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    fragment.appendChild(oLi);
}
oUl.appendChild(fragment);

方法三:将ul拷贝一份,将所有li放在拷贝中,等都放进去以后,使用拷贝替换掉ul

var newUL = oUl.cloneNode(true);
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    newUL.appendChild(oLi);
}
oUl.parentElement.replaceChild(newUl, oUl);
避免多次触发布局

如下回到顶部的操作:

goBack.onclick = function(){
    setInterval(function(){
        var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

每隔20毫秒都会重新获取滚动过的距离,每次都会触发回流,代码优化如下:

goBack.onclick = function(){
    var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    setInterval(function(){
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

 var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    setInterval(function(){
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

对于页面中比较复杂的动画,尽量将元素设置为绝对定位,操作元素的定位属性,这样只有这一个元素会回流,如果不是定位的话,容易引起其父元素以及子元素的回流。

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