回调的实现_模板方法模式

package theChildOfGod.bjxy.oop.callback;

public interface MyFrame {
    public void paint();
}

package theChildOfGod.bjxy.oop.callback;

public class PaintFrame {
    public static void drawFrame(MyFrame f) {
        System.out.println("启动线程");
        System.out.println("增加循环");
        System.out.println("查看消息栈");

        //画窗口
        f.paint();

        System.out.println("启动缓存,增加效率");
    }
    public static void main(String [] args) {
        drawFrame(new GameFrame());
    }
}
class GameFrame implements MyFrame {
    public void paint() {
        System.out.println("GameFrame.paint()");
        System.out.println("画窗口");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值