设计模式-装饰模式

装饰模式

  • 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
  • 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式
  • 优势:
    • 把类中的装饰功能从类中搬移取出,可以简化原有类
    • 有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,去除重复的装饰逻辑

代码示例

// 人物类
class Person{
    private String name;
    public Person(){
    }
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
    public  void show(){
        System.out.println("装扮的"+name);
    }
}
  • 通过Decorate方法来完成装饰功能
//服饰类 Decorator
class Finery extends Person{
    protected Person component;
    //打扮
    public void Decorate(Person component){
        this.component=component;
    }

    @Override
    public void show() {
        if(component!=null){
            component.show();
        }
    }
}
  • 具体服饰类
// 具体服饰类
class TShirts extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("大T恤");
        super.show();
    }
}

class BigTrouser extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("垮裤");
        super.show();
    }
}

class Sneakers extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("破球鞋");
        super.show();
    }
}

class Suit extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("西装");
        super.show();
    }
}

class Tie extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("领带");
        super.show();
    }
}

class LeatherShoes extends Finery{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("皮鞋");
        super.show();
    }
}
  • 测试(装饰的顺序十分重要

public class DecoratorMood {
    public static void main(String[] args) {
        Person Txy = new Person("txy");
        System.out.println("第一种搭配:");

        Sneakers pqx = new Sneakers();
        BigTrouser kk = new BigTrouser();
        TShirts dtx = new TShirts();
		/* 
		也就是
			光着身子的Txy进入化妆间穿上了破球鞋
			穿上了破球鞋的Txy进入化妆间穿上了垮裤
			穿上了破球鞋和垮裤的Txy进入了化妆间穿上了大T恤 
		*/		
        pqx.Decorate(Txy);
        kk.Decorate(pqx);
        dtx.Decorate(kk);

        dtx.show();

        System.out.println("第二种搭配:");
        Sneakers pqx2 = new Sneakers();
        LeatherShoes px2 = new LeatherShoes();
        BigTrouser kk2 = new BigTrouser();
        Tie ld = new Tie();

        pqx2.Decorate(Txy);
        px2.Decorate(pqx2);
        kk2.Decorate(px2);
        ld.Decorate(kk2);

        ld.show();
    }
}
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