设计模式-模板方法模式

模板方法模式

  • 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
代码结构如下:
  • AbstractClass:抽象类,即抽象模板,定义并实现了一个模板方法。
	abstract class AbstractClass{
		public abstract void PrimitiveOperation1();
		public abstract void PrimitiveOperation2();
		public void TemplateMethod(){
			PrimitiveOperation1();
			PrimitiveOperation2();
			// 无须抽象:即重复度高的代码
			operation();
		}
	}
  • ConcreteClass:实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
    • 每一个AbstractClass都可以有任意多个ConcreteClass与之对应,而每一个ConcreteClass都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
	class ConcreteClassA extends AbstractClass{
		@Override
		public void PrimitiveOperation1(){
		...
		}
		@Override
		public void PrimitiveOperation2(){
		...
		}
	}
	class ConcreteClassB extends AbstractClass{
		@Override
		public void PrimitiveOperation1(){
		...
		}
		@Override
		public void PrimitiveOperation2(){
		...
		}
	}
  • 对于代码的复用:
    • 既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该上升到父类去,而不是让每个子类都重复。
    • 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但某个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,考虑用该模板方法来处理。
  • 模板方法模式的特点
    • 模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。
    • 它提供了一个很好的代码复用平台。
    • 当不变和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起时,不变的行为就会在子类中重复出现。模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样可以帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
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