设计模式-建造者模式

建造者模式

  • 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们使用了建造者模式,那么用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。

代码结构

  • Product类-产品类
    • 具体对应的产品角色
class Product{
	List<String> parts = new List<String>();
	//添加产品部件
	public void Add(String part){
	...
	}
	public void Show(){
	//展示产品细节
	}
}
  • Builder类-抽象建造者类,确定产品组成,声明返回结果的方法
    • 是为了建造一个Product对象的各个部件指定的抽象接口
abstract class Builder{
	public abstract void BuildPartA();
	public abstract void BuildPartB();
	public abstract Product GetResult();
}
  • ConcreteBuilder1类-具体建造者类
    • 实现Builder接口的具体建造者
class ConcreteBuilder1 extends Builder{
	private Product product = new Product();
	@Override
	public void BuildPartA(){
		product.add(xxx);
	}
	@Override
	public void BuildPartB(){
		product.add(xxx);
	}
	@Override
	public Product GetResult(){
		return product;
	}
}
  • ConcreteBuilder2类-具体建造者类
class ConcreteBuilder2 extends Builder{
	private Product product = new Product();
	@Override
	public void BuildPartA(){
		product.add(xxx);
	}
	@Override
	public void BuildPartB(){
		product.add(xxx);
	}
	@Override
	public Product GetResult(){
		return product;
	}
}
  • Director类-指挥者类
    • 指挥者:构建一个使用Builder接口的对象
class Director{
	public void Construct(Builder builder){
		builder.BuilderPartA();
		builder.BuilderPartB();
	}
}
  • 客户端代码
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.show();
  • 优势:建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,如果需要改变一个产品的内部表示,主需要在定义一个具体的建造者就可以了
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