设计模式——适配器模式

适配器模式

  • 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。

适配器代码结构

  • Target(客户需要的接口,目标可以是具体或者抽象类,也可为接口)
class Target{
	public void Request(){
		// 普通请求
	}
}
  • Adaptee(需要适配的类)
class Adaptee{
	public void SpecificRequest(){
		// 特殊请求
	}
}
  • Adapter(通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口)
class Adapter extends Target{
	// 建立一个私有的Adaptee对象
	private Adaptee adaptee = new Adaptee();
	public void Request(){
		// 表面上调用Request实际调用SpecificRequest
		adaptee.SpecificRequest();
	}	
}
  • 客户端代码
public void main(String[]args){
	Target target = new Adapter();
	target.Request();
}

何时使用适配器模式

  • 在想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。
  • 两个类所做的事情相同或相似,但具有不同的接口时要使用它。
  • 在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配。
适配器的实际例子

(姚明配翻译——适配器模式)

球员(前锋/中锋/后卫/翻译者)——翻译者(继承外籍中锋<姚明>)

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