详解ES6中 let、const

ES6中 let、const

先看个var的常见变量提升的面试题目:


var a = 99;            // 全局变量a
f();                   // f是函数,虽然定义在调用的后面,但是函数声明会提升到作用域的顶部。 
console.log(a);        // a=>99,  此时是全局变量的a
function f() {
  console.log(a);      // 当前的a变量是下面变量a声明提升后,默认值undefined
  var a = 10;
  console.log(a);      // a => 10
}

// 输出结果分别为:undefined  10  99

var 和let的区别

1、var有变量提升,let没有变量提升(没有预解析)

2、let不能重复命名

3、全局作用域下let声明的变量和window没关系

4、暂时性死区

5、let受块级作用域约束

不能重复声明

let a = 0;
let a = 'sss';
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。否则报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'XXX' has already been declared

let没有变量提升与暂时性死区

let声明的变量,不存在变量提升。而且要求必须 等let声明语句执行完之后,变量才能使用,不然会报Uncaught ReferenceError错误。

console.log(aicoder);    // 错误:Uncaught ReferenceError ...
let aicoder = 'aicoder.com';
// 这里就可以安全使用aicoder

块级作用域比较:

if(true){
    var a=10;
}
console.log(a);   //10

if(true){
    let b=10;
}
console.log(b);  //报错  b is not defined

闭包写法比较:

//以前闭包写法,原因:js只有两个作用域:全局、函数级作用域
~function () {

}()

//现在写法
{
    let a=10;
}

循环加异步问题:

let非常适合用于 for循环内部的块级作用域。JS中的for循环体比较特殊,每次执行都是一个全新的独立的块作用域,用let声明的变量传入到 for循环体的作用域后,不会发生改变,不受外界的影响。看一个常见的面试题目:

//i是上级作用域的,循环时直接打印是没问题的,但是异步执行的时候,循环已经完毕,i被赋值为了3,所以三次打印了3
//不是形成了三次变量(三次块级作用域) 而是给父级作用域的i  赋值了三次
//解决方法  再套一层函数
for(var i=0;i<3;i++){
    console.log(i);  //0 1 2
    setTimeout(()=>{
        console.log(i); // 3 3 3
    },1000)
}

// 这里面的知识点: JS的事件循环机制,setTimeout的机制等



//i是当前作用域下的
//每次循环在块级作用域{}中 重新生成变量i是当前作用域下的,相互不影响
//循环几次生成了 几个块级作用域
for(let i=0;i<3;i++){
    console.log(i);  //0 1 2
    setTimeout(()=>{
        console.log(i); //0 1 2
    },500)
}
//上编代码便以为es5以后:就是var 循环异步的解决方案
var _loop = function _loop(i) {
  console.log(i); //0 1 2

  setTimeout(function () {
    console.log(i); //0 1 2
  }, 500);
};

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  _loop(i);
}

总结:ES6的let让js真正拥有了块级作用域,也是向这更安全更规范的路走,虽然加了很多约束,但是都是为了让我们更安全的使用和写代码。

常量(const):值是不可变的

const声明一个只读的常量 。一旦声明, 常量的值就不能改变。
常量 所谓的常量就是不能改变的值

任何一个具体的数据都是常量,例如12就是一个常量

不能给一个常量重新赋值

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable. 常量存储的值是不能修改的

常量引用对象的属性可以更改

虽然说 常量不能引用别的对象了,但是当常量的值是一个引用数据类型的话,引用对象的属性还是可以更改的

const user={
   name:'aaa'
}
user.name='bb'  //不报错 可更改
user={}  //报错

不能重复声明

//不能重复声明
const a=10;
const a=10;   //报错

支持块级作用域

//支持块级作用域
const a=10;
{
const a=10; 		//此时不会报错
}

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const message = 'hello'
message // hello

const message 
// ❌报错SyntaxError: Missing initializer in const declaration

总结:const保证的并不是变量的值不动,而是变量指向的内存地址不得改动

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值