前端深入之css篇丨2020年前,彻底掌握css动画【transform】

写在前面

马上就2020年了,不知道小伙伴们今年学习了css3动画了吗?

说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。

前面几篇文章我们已经一起学习了animationtransition 的使用,如果有不了解的同学可以查看我的之前的文章。

今天我们终于开始学习transformtranslate了,其实translate只是transform的一个属性,只是很多初学者对transform(变形)translate(移动)transition(过渡)容易混淆,所以我把它们放到一块来写了,小伙伴们可不要混淆啊。

话不多说,马上跟我一起学习今天的主角transform吧。

transform 语法

描述
none 定义不进行转换。
translate(x,y) 定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?) 定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图.

transform字面上就是变形,改变的意思。看起来他有很多属性,其实我们把常用的总结起来就是下面四个属性。

  • rotate(旋转)
  • skew(扭曲)
  • scale(缩放)
  • translate(移动)
rotate 旋转

<style>
img{
    
    margin-left: 50px;
    width:50px;
    height:50px;
    border-radius:50%;
}
@keyframes rotate{
    
    0%   {
    transform:rotate(0deg);}	
    100%   {
    transform:rotate(360deg);}
}
@keyframes rotateX{
    
    0%   {
    transform:rotateX(0deg);}	
    100%   {
    transform:rotateX(360deg);}
}
@keyframes rotateY{
    
    0%   {
    transform:rotateY(0deg);}	
    100%   {
    transform:rotateY(360deg);}
}

.rotate{
    
    animation:rotate 2s infinite l
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