Leetcode-374 猜数字大小

题目描述

猜数字游戏的规则如下:

每轮游戏,我都会从 1 到 n 随机选择一个数字。 请你猜选出的是哪个数字。
如果你猜错了,我会告诉你,你猜测的数字比我选出的数字是大了还是小了。
你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num) 来获取猜测结果,返回值一共有 3 种可能的情况(-1,1 或 0):

-1:我选出的数字比你猜的数字小 pick < num
1:我选出的数字比你猜的数字大 pick > num
0:我选出的数字和你猜的数字一样。恭喜!你猜对了!pick == num
返回我选出的数字。

示例 1:

输入:n = 10, pick = 6
输出:6
示例 2:

输入:n = 1, pick = 1
输出:1
示例 3:

输入:n = 2, pick = 1
输出:1
示例 4:

输入:n = 2, pick = 2
输出:2

 

 

1 <= n <= 2^31 - 1
1 <= pick <= n

二分法的细节问题:int mid=start+(end-start)/2;   有时(start+end)/2中(start+end)可能会发生溢出

/** 
 * Forward declaration of guess API.
 * @param  num   your guess
 * @return 	     -1 if num is lower than the guess number
 *			      1 if num is higher than the guess number
 *               otherwise return 0
 * int guess(int num);
 */

public class Solution extends GuessGame {
    public int guessNumber(int n) {
        if(n<1)
            return -1;
        int start=1;
        int end=n;
        int mid;
        while(start<=end)
        {
            mid=start+(end-start)/2;    //防止计算溢出!!!start+end可能会溢出
            int s=guess(mid);
            if(s==0)
                return mid;
            else if(s==-1)
                end=mid-1;
            else
                start=mid+1;
        }
        return -1;
    }
}

 

《java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 9. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 public class Test { public static void main(String[] args) { int percent = 10; tripleValue(percent); System.out.println(percent); } public static void tripleValue(int x) { x = 3 * x; } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:10 [解析] static 关键字应用的场合有:①用来修饰类中定义的变量,这样的变量称为类变量或静态变量。②可以用来修饰类中定义的方法,这样的方法称为静态方法。③用来修饰初始化语句块,这样的语句块常称为静态初始化语句块。static 在这里表示这个方法为类方法,不属于任何对象实例,而是类所有,描述对象的共有动作,可以用类名直接调用。在调用了tripleValue函数之后,函数的值没有返回,所以percent的值还是10。 10. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 class Shape { public Shape() { System.out.print("Shape"); } } class Circle extends Shape { public Circle() { System.out.print("Circle"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape d = new Circle(); } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:ShapeCircle [解析] 继承是而向对象编程的一个主要优点之一,它对如何设计Java类有着直接的影响。继承有如下几点好处: ①它可以利用已有的类来创建自己的类,只需要指出自己的类和已有的其他类有什么不同即可,而且还可以动态访问其他有 关类中的信息。 ②通过继承,可以利用Java类库所提供的丰富而有用的类,这些类都已经被很好地实现。 ③当设计很大的程序时,继承可以使程序组织得层次清晰,有利于程序设计相减少错误的发生。该程序首先编写了一个Shape的类,然后又编写一个类Circle去继承Shape类。由于子类拥有父类所有的属性和方法,所以输出的是ShappeCircle。
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