[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计

该文章提出了一种数学模型,用于实现以一定规律增加数值的平滑增长。通过设置参数X、Y和Z,可以控制数值按组增加,产生如10、20、30等序列。这种增长模式适用于需要线性且平滑变化的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需满足要求

  • 以一定规律增加
  • 能够在较少次数内增加到较大数值
  • 平滑增长

设计思路

  • 增加值=INT((当前序号-1)/X)*Y+Z
    • X=2,表示希望几个一组,通过INT()取整可获得0、0、1、1、2、2…这样的序列
    • Y=10,表示基础值,将上述序列变为0、0、10、10、20、20…
    • Z=10,表示每组增加值,将上述序列变为10、10、20、20、30、30…
  • 最终值=上一级的值+增加值

最终数据

序号最终值增加值
11010
22010
34020
46020
59030
612030
716040
820040
925050
1030050
1136060
1242060
1349070
1456070
1564080
1672080
1781090
1890090
191000100
201100100
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