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原创 Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

Unity2019.4.34f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

2022-11-10 14:44:07 2680 1

原创 Unity C# Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1177, 5): [MSB3644] 找不到 .NETFramework,Version

Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1177, 5): [MSB3644] 找不到 .NETFramework,Version=v4.7.1 的引用程序集。尝试安装NETFramework4.7.1不解决问题,最后发现日志中的重新定向应用程序,检查Unity的Edit->Preferences->ExternalToos->External Script Editor 发现没有选择Rider编辑器,重新选择一下,问题解决。

2022-11-04 20:49:18 1604

原创 常用Unity平台解释

Unity编辑器:代码中使用UNITY_EDITOR宏包裹的代码只能在Unity编辑器下使用。2.工作中我们Unity编辑器切换到Android平台其实是融合的Unity编辑器平台和Android平台,也就是它即是Unity编辑器平台也是Android平台,切换到PC或者IOS同理。PC平台:代码中苹果系统有UNITY_STANDALONE_OSX宏包裹,Windows系统有UNITY_STANDALONE_WIN宏包裹。Android平台:代码中使用UNITY_ANDROID包裹。只能Unity编辑器。.

2022-08-05 15:53:21 1908

原创 HorizontalLayoutGroup用法

HorizontalLayoutGroup用法1.Padding: 这个参数不用多说,Left/Right/Top/Bottom 参数值大于0,向内收缩,展示内容区域变小;参数值小于0,向外扩展,展示内容区域变大。变大变小多少由参数控制。2.Spacing: 排列的两个item之间的距离。3.Child Alignment: 对齐方式。4.Control Child Size: 通常与Child Force Expand 配合使用,单独勾选这个参数的Width或者Height而不勾选Child Fo

2021-03-07 15:41:10 1443

空空如也

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