有关Unity平台问题一些说明
工程中涉及到的平台有4个,分别是Unity编辑器,Android平台,IOS平台,PC平台,判断方法有两种,第一种是使用宏预编译,第二种是Runtime实时判断 分别解释一下:
第一种:宏预编译
Unity编辑器:代码中使用UNITY_EDITOR宏包裹的代码只能在Unity编辑器下使用。这里面还有专门针对苹果系统有UNITY_EDITOR_OSX和Windows系统的宏UNITY_EDITOR_WIN
Android平台:代码中使用UNITY_ANDROID包裹
IOS平台:代码中使用UNITY_IOS包裹
PC平台:代码中苹果系统有UNITY_STANDALONE_OSX宏包裹,Windows系统有UNITY_STANDALONE_WIN宏包裹
第二种:Runtime实时判断
Unity编辑器:苹果系统的Unity编辑器下使用Application.platformRuntimePlatform.OSXEditor,Windows系统的Unity编辑器下Application.platformRuntimePlatform.WindowsEditor
Android平台:用Application.platformRuntimePlatform.Android表示
IOS平台:用Application.platformRuntimePlatform.IPhonePlayer表示
PC平台:苹果系统有Application.platformRuntimePlatform.OSXPlayer表示,Windows系统有Application.platformRuntimePlatform.WindowsPlayer宏表示
另外注