C++整理

使用new  返回的值是一个指针  

一个类的写作过程中,可以先定义类 写在头文件中   再写一个cpp文件来实现它

一个类的初始化大体框架如下

    头文件中:

       类名

        {

            类中的变量

            public::

            构造函数1//ps::和类名相同 

            构造函数2//ps::和类名相同 

            构造函数3//ps::和类名相同 //在实例化对象的时候,会找到不同的重载函数来实现实例

                   ………………

           方法1

           方法2

           方法2

                  ………………

          析构函数//用来释放在类的创建中开辟的内存空间等

        };  注意这里有个封号, 对C++的理解是这是一个包的集合  这里实现了对不同方法 数据的一个统一管理  也就是面向对象编程的思想

实现类的cpp文件中:

      类名::类名(){xxxxxx}  //对类中构造函数的实现

      类型  类名::方法名(){xxxxx}//对类中的方法的实现  前面的类型表示  类中的方法在定义的时候是什么类型的

     ~ 类名::类名(){xxxxxx}  //对类中析构函数的实现   对象失去作用(也即在对象的作用结束的时候,会自动调用)

类中的方法可以访问和修改它自己的private值  类外面的方法不可以

 

有虚函数的类需要实力虚函数后才能实例化对象

 

体会C++面向对象编程的方便性1

       如果有一个  形状 的基类   我们可以从中派生出  圆形 正方形 等形状

基类中有一个方法可以是输出当前的颜色    这样在继承了基类后   直接调用方法即可  另外  各个派生类中的颜色虽然名字相同,但是它们是不同类中的变量  这样也不影响  避免了C语言中  变量的反复定义

 

 

 

double getWidth()const;

//const表明 函数不修改类里面的私有属性
    //当用对象调用getWidth这个函数的时候
    //这个对象的状态不被改变,也就是说他的私有成员不会被修改
    //这种函数叫 常函数

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