指针和数组的本质分析

目录

1、指针的本质分析

1、*号的意义

2、传值调用与传址调用

3、常量与指针

2、数组的本质分析

1、数组的基本概念 

2、数组的底层分析

3、指针和数组分析

1、指针的运算、a与&a

2、数组的访问方式

3、虚幻的数组参数

4、二级指针与二维数组

1、分析二级指针与二维数组

2、数组参数和指针参数


1、指针的本质分析

1、*号的意义

程序中的变量只是一段存储空间的别名, 指针是一种特别的变量, 指针所保存的值是内存的地址, 可以通过指针修改内存中的任意地址内容 

在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针 ,在指针使用时,*号表示取指针所指向的内存空间中的值

同理:* 的操作数必须是指针,当 * 作用于指针变量时就可以获得指针所指向的单元

 

实例分析

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int i = 0;  
    int* pI;  
    char* pC;  
    float* pF;  
      
    pI = &i;  //指针变量pI保存着i的内存地址
      
    *pI = 10;  //获得pI保存地址的单元即i赋值10
      
    printf("%p, %p, %d\n", pI, &i, i);  
    printf("%d, %d, %p\n", sizeof(int*), sizeof(pI), &pI);  
    printf("%d, %d, %p\n", sizeof(char*), sizeof(pC), &pC);  
    printf("%d, %d, %p\n", sizeof(float*), sizeof(pF), &pF);  
      
    return 0;  
} 

 (32位)

 (64位)

 

2、传值调用与传址调用

指针是变量,因此可以声明指针参数 ,当—个函数体内部需要改变实参的值,则需要使用指针参数,函数调用时实参值将复制到形参 

指针适用于复杂数据类型作为参数的函数中

//利用指针交换变量 test.c
#include <stdio.h>  
  
int swap(int* a, int* b)  
{  
    int c = *a;  
    *a = *b;  
    *b = c;  
}  
  
int main()  
{  
    int aa = 1;  
    int bb = 2;  
      
    printf("aa = %d, bb = %d\n", aa, bb);  
      
    swap(&aa, &bb);  
      
    printf("aa = %d, bb = %d\n", aa, bb);  
      
    return 0;  
}  

  

关于传址与传值的效率分析参见另一篇文章:https://blog.csdn.net/qq_39654127/article/details/94713614

 

3、常量与指针

常量指针(p指向的内容不可变 ):const int* p;    int const* p;     

指针常量 (p不可变 ):int* const p;    

*p与p均为常量(p和p指向的内容都不可变 :const int* const p;    

常量与指针  test.c

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int i = 0;  
      
    const int* p1 = &i;  
    int const* p2 = &i;  
    int* const p3 = &i;  
    const int* const p4 = &i;  
      
    *p1 = 1;    // compile error  
    p1 = NULL;  // ok  
      
    *p2 = 2;    // compile error  
    p2 = NULL;  // ok  
      
    *p3 = 3;    // ok  
    p3 = NULL;  // compile error  
      
    *p4 = 4;    // compile error  
    p4 = NULL;  // compile error  
      
    return 0;  
}  

 

2、数组的本质分析

1、数组的基本概念 

数组是相同类型的变量的有序集合 ,int a[5]代表数组包含5个int类型的数据,a代表数组第一个元素的地址,a也代表这20个字节内存的名字

数组在—片连续的内存空间中存储元素 ,数组元素的个数可以显示或隐式指定 ,  C语言中的数组大小必须在编译期就作为常数确定 

数组名代表数组首元素的地址 ,数组的地址需要用取地址符&才能得到 ,数组首元素的地址值与数组的地址值相同 ,但两者是两个不同的概念

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int a[5] = {1, 2};  //显式指定   a[2], a[3], a[4]的值是0   
    int b[] = {1, 2};   //隐式指定    b包含了2个元素
      
    printf("a[2] = %d\n", a[2]);  //0 即未初始化部分为0
    printf("a[3] = %d\n", a[3]);  //0
    printf("a[4] = %d\n", a[4]);  //0
      
    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));  // 4 * 5 = 20
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));  // 4 * 2 = 8
    printf("count for a: %d\n", sizeof(a)/sizeof(int));  // 20 / 5 = 5
    printf("count for b: %d\n", sizeof(b)/sizeof(int));  // 8 / 4 = 2

  
    printf("a = %p\n", a);          // 数组首元素地址
    printf("&a = %p\n", &a);        // 数组的地址             如果 +1 = ?
    printf("&a[0] = %p\n", &a[0]);  // 数组首元素地址

    return 0;  
}  

数组名可以看做—个指针常量(int* const p),数组名“指向”的是内存中数组首元素的起始位置 ,数组名不包含数组的长度信息 

在表达式中数组名只能作为右值使用 ,只有在下列场合中数组名不能看做指针常量

   -数组名作为sizeof操作符的参数 ,代表计算a代表的数组内存大小

   -数组名作为&运算符的参数,代表取数组的地址

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int a[5] = {0};  
    int b[2];  
    int* p = NULL;  
      
    p = a;  
      
    printf("a = %p\n", a);  
    printf("p = %p\n", p);  
    printf("&p = %p\n", &p);  
    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));  //20  
    printf("sizeof(p) = %d\n", sizeof(p));  //4
     
    printf("\n");  
  
    p = b;  
      
    printf("b = %p\n", b);  
    printf("p = %p\n", p);  
    printf("&p = %p\n", &p);  
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));  //8
    printf("sizeof(p) = %d\n", sizeof(p));  //4
      
    //b = a;  //error: assignment to expression with array type
    
    return 0;  
}

 

  数组名绝对不等于指针,且不是指针,只是很多情况可以看成指针常量处理

2、数组的底层分析

VC++6.0

通过一个基址即可定位所有元素,不论一维还是多维在底层都是一维的

数组的内存分配原理

①空main函数时

②只定义一个int a[5]局部数组时

③只定义一个char a[5]局部数组时

                     实际多分配了3字节

下面看看一个有趣的程序

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

void print()
{
	while (1)
	{
		printf("Hello!!!\n");
		Sleep(1000); 
	}
}

void check() 
{
	int a[10];

	a[11] = (int)&print; //越界访问!!!
}

int main()
{
	check();
	
	return 0;
}

执行结果:

分析原因:

 

3、指针和数组分析

1、指针的运算、a与&a

指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为 :   p + n;  ↔  (unsigned int)p + n * sizeof( *p ); 

当指针p指向—个同类型的数组的元素时: p + 1 将指向当前元素的下—个元素; p - 1将指向当前元素的上—个元素。 

指针之间只支持减法运算 , 参与减法运算的指针类型必须相同 , 运算规则为 : p1 - p2;  ↔ ( (unsigned int)p1 - (unsigned int)p2 )  /  sizeof(type); 

注意: 

     1. 只有当两个指针指向同—个数组中的元素时,指针相减才减有意义,其意义为指针所指元素的下标差 

     2. 当两个指针指向的元素不在同一个数组中时,结果未定义 

     3. 指针也可以进行关系运算(<, <=,>,>=) ,前提是同时指向同—个数组中的元素 

     4. 任意两个指针之间的比较运算( ==,!= )无限制 ,参与比较运算的指针类型必须相同 

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int a[5] = {0};  
    int* p = NULL;  
      
    printf("a = 0x%X\n", (unsigned int)(a));  
    printf("a + 1 = 0x%X\n", (unsigned int)(a + 1));  
      
    printf("p = 0x%X\n", (unsigned int)(p));  
    printf("p + 1 = 0x%X\n", (unsigned int)(p + 1));  
      
    return 0;  
}  

 

a为数组首元素的地址 ,&a为整个数组的地址 

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};  
    int* p1 = (int*)(&a + 1);  //指向5后面一个位置 
    int* p2 = (int*)((int)a + 1);  
    int* p3 = (int*)(a + 1);  
      
    printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]);  
      
    return 0;  
}  

gcc32位

 

 

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    char s1[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};  
    int i = 0;  
    char s2[] = {'W', 'o', 'r', 'l', 'd'};  
    char* p0 = s1;  //指向数组第一个元素
    char* p1 = &s1[3];  
    char* p2 = s2;  
    int* p = &i;  
      
    printf("%d\n", p0 - p1);  // -3
    //printf("%d\n", p0 + p2);      //error
    printf("%d\n", p0 - p2);     //虽然编译通过,但结果不可预期 -5
    //printf("%d\n", p0 - p);      //error
    //printf("%d\n", p0 * p2);      //error
    //printf("%d\n", p0 / p2);      //error
      
    return 0;  
} 

#include <stdio.h>  
  
#define DIM(a) (sizeof(a) / sizeof(*a))  
  
int main()  
{  
    char s[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};  
    char* pBegin = s;  
    char* pEnd = s + DIM(s); // Key point  
    char* p = NULL;  
      
    printf("pBegin = %p\n", pBegin);  
    printf("pEnd = %p\n", pEnd);  
      
    printf("Size: %d\n", pEnd - pBegin);  
      
    for(p=pBegin; p<pEnd; p++)  
    {  
        printf("%c", *p);  
    }  
      
    printf("\n");  
     
    return 0;  
}

  

                   0xbf9e07b7 + 5 * sizeof(char)  =  0xbf9e07bc

2、数组的访问方式

数组名可以当作指针常量使用, 指针也可以当作数组名来使用

 - 以下标的形式访问数组中的元素  a[0],a[1]

 - 以指针的形式访问数组中的元素  *(a+0),*(a+1)

下标形式与指针形式的转换 : a[n]   ⇿    *(a + n)   ⇿    *(n + a)    ⇿    n[a]   

指针以固定增量在数组中移动时,效率高于下标形式 ,指针增量为1且硬件具有硬件增量模型时,效率更高 

现代编译器的生成代码优化率已大大提高,在固定增量时,下标形式的效率已经和指针形式相当;但从可读性和代码维护的角度来看,下标形式更优

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    int a[5] = {0};  
    int* p = a;  
    int i = 0;  
      
    for(i=0; i<5; i++)  
    {  
        p[i] = i + 1;  //将指针当作数组名使用
    }  
      
    for(i=0; i<5; i++)  
    {  
        printf("a[%d] = %d\n", i, *(a + i));  
    }  
      
    printf("\n");  
      
    for(i=0; i<5; i++)  
    {  
        i[a] = i + 10;  
    }  
      
    for(i=0; i<5; i++)  
    {  
        printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);  
    }  
      
    return 0;  
}  

虽然指针也可以当作数组名来使用,但数组和指针不同   

ext.c

int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};  // 定义数组

29-2.c

#include <stdio.h>  
  
int main()  
{  
    extern int a[];  // 声明已经定义了数组a
      
    printf("&a = %p\n", &a);  
    printf("a = %p\n", a);  
    printf("*a = %d\n", *a);  
  
      
    return 0;  
}  

 

此时打印和预期结果一样,当修改为extern int* a; 即告诉编译器a是个指针变量(可能会报重定义错误int[5], int* 冲突)

a是指针变量,打印值,会在&a里取4个字节(即第一个元素)访问0x1地址值肯定会错误

3、虚幻的数组参数

数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针

  

一般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另—个参数来标示数组的大小

#include <stdio.h>  
  
void func1(char a[5])  
{  
    printf("In func1: sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));  //4
      
    *a = 'a';  //确定是否是指针
      
    a = NULL;  //确定是否是数组名(数组名不能作左值)
}  
  
void func2(char b[])  
{  
    printf("In func2: sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));  //4
      
    *b = 'b';  
      
    b = NULL;  
}  
  
int main()  
{  
    char array[10] = {0};  
      
    func1(array);  
      
    printf("array[0] = %c\n", array[0]);  
      
    func2(array);  
      
    printf("array[0] = %c\n", array[0]);  
      
    return 0;  
}  

  

 

4、二级指针与二维数组

1、分析二级指针与二维数组

指针的本质是变量 ,可以定义指向指针的指针来保存指针变量的地址值

int main()
{
	int i = 0;
	int* p = NULL;   // 定义指针变量p 
	int** pp = NULL; // 定义二级指针变量pp 
	
	pp = &p;         // 二级指针变量pp保存指针变量p的地址 
	
	*pp = &i;        // 指针变量p保存变量i的地址
	
	return 0;
 }  

指针在本质上也是变量,对于指针也同样存在传值调用与传址调用

#include <stdio.h>  
#include <malloc.h>  
  
// 重置动态空间大小  
int reset(char**p, int size, int new_size)  
{  
    int ret = 1;  
    int i = 0;  
    int len = 0;  
    char* pt = NULL;  
    char* tmp = NULL;  
    char* pp = *p;  // *p --> main中的p
      
    if( (p != NULL) && (new_size > 0) )  
    {  
        pt = (char*)malloc(new_size);  
          
        tmp = pt;  
          
        len = (size < new_size) ? size : new_size;  
          
        for(i=0; i<len; i++)  
        {  
            *tmp++ = *pp++;   //将原来动态申请的空间的值放到新申请的空间    
        }  
          
        free(*p);  //释放原来申请的空间
        *p = pt;  //指针指向新的内存空间
    }  
    else  
    {  
        ret = 0;  
    }  
      
    return ret;  
}  
  
int main()  
{  
    char* p = (char*)malloc(5);  
      
    printf("%p\n", p);  
      
    if( reset(&p, 5, 3) )       //传址调用
    {  
        printf("%p\n", p);  
    }  
  
    free(p);  
      
    return 0;  
} 

需要通过reset返回修改指针变量p的值,所以实参为指针的地址,形参为二级指针

 

 二维数组在内存中以一维的方式排布 ,二维数组中的第一维是一维数组( int [3] ) ,二维数组中的第二维才是具体的值 ,二维数组的数组名可看做指针常量

  

遍历二维数组    

#include <stdio.h>  
#include <malloc.h>  
  
void printArray(int a[], int size)  //线性访问
{  
    int i = 0;  
      
    printf("printArray: %d\n", sizeof(a));  
  
    for(i=0; i<size; i++)  
    {  
        printf("%d\n", a[i]);  
    }  
}  
  
int main()  
{  
    int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};  
    int* p = &a[0][0];  
      
    int i = 0;  
    int j = 0;  
      
    for(i=0; i<3; i++)  
    {  
        for(j=0; j<3; j++)  
        {  
            printf("%d, ", *(*(a+i) + j));  // *(a+i)=>a[i], *(a[i]+j)=>a[i][j]  ps: a[i]的类型为int[3]
        }  
          
        printf("\n");
    }  
      
    printf("\n");  
      
    printArray(p, 9);  
      
    return 0;  
}  

 —维数组名代表数组首元素的地址 

int a[5]      a的类型为int*  

二维数组名同样代表数组首元素的地址 

 int a[2][5]     a的类型为int(*) [5]   

(两个元素a[0], a[1], 每个元素的类型是int[5],  即每个元素都是一个一维数组,a[0],a[1]是数组名,&a[0]的类型就是int (*) [5])

结论: 

        1. 二维数组名可以看做是指向数组的指针常量 

        2. 二维数组可以看做是—维数组 ,二维数组中的每个元素都是同类型的一维数组

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[3][3] =
    {
        {1,2,3},
        {4,5,6},
        {7,8,9}
    };

    printf("sizeof (arr[0]) = %d\n", sizeof (arr[0])); // 12

    int (*p) [3] = &arr[0]; //arr[0]为一维数组int[3]的数组名,访问某个元素a[0][j],  &arr[0]类型为int (*) [3] 数组指针,arr为数组首元素arr[0]的地址

    printf("arr[0][0] = %d\n", (*p)[0]); //1

    p++;

    printf("arr[1][0] = %d\n", (*p)[0]); //4

    printf("*(arr + 1) = %d\n", **(arr + 1)); //4 arr + 1 -> &arr[0] + 1 ->&arr[1]

    int* p1[3];

    p1[0] = arr[1]; // 指向一维数组的第二个元素(相当于int a[3]; int* p = a)

    printf("*(p[0])) = %d\n", *(p1[0])); //4

    printf("*(p[0]+1)) = %d\n", *(p1[0]+1)); //5

    return 0;
}

 

#include <stdio.h>  
#include <malloc.h>  
  
// 动态申请二维数组   
int** malloc2d(int row, int col)  
{  
    int** ret = NULL;  
      
    if( (row > 0) && (col > 0) )  
    {  
        int* p = NULL;  
          
        ret = (int**)malloc(row * sizeof(int*));  
        p = (int*)malloc(row * col * sizeof(int));  
          
        if( (ret != NULL) && (p != NULL) )  
        {  
            int i = 0;  
              
            for(i=0; i<row; i++)  
            {  
                ret[i] = p + i * col;  //一维数组的每个元素指向一个一维数组
            }  
        }  
        else  
        {  
            free(ret);  
            free(p);  
              
            ret = NULL;  
        }  
          
    }  
      
    return ret;  
}  
  
void free2d(int** p)  
{  
    if( *p != NULL )  
    {  
        free(*p);  
    }  
      
    free(p);  
}  
  
int main()  
{  
    int** a = malloc2d(3, 3);  
    int i = 0;  
    int j = 0;  
      
    for(i=0; i<3; i++)  
    {  
        for(j=0; j<3; j++)  
        {  
            printf("%d, ", a[i][j]);  
        }  
          
        printf("\n");  
    }  
      
    free2d(a);  
      
    return 0;  
}  

2、数组参数和指针参数

C语言中只会以值拷贝的方式传递参数 

C语言以高效作为最初设计目标: 参数传递的时候如果拷贝整个数组执行效率将大大下降。 参数位于栈上,太大的数组拷贝将导致栈溢出。

C语言中的数组参数必然退化为指针 

二维数组参数中第—维的参数可以省略

 

                    float* a指向的一维数组的每个元素为float型

                    int** a指向的一维数组的每个元素为int*类型

                    char(*a)[4]指向的一维数组的每个元素为int[4]类型

C语言中无法向—个函数传递任意的多维数组 ,必须提供除第—维之外的所有维长度 

第一维之外的维度信息用于完成指针运算 , N维数组的本质是一维数组,元素是N-1维的数组 ,对于多维数组的函数参数只有第—维是可变的

传递与访问二维数组 

#include <stdio.h>  
  
void access(int a[][3], int row)  //int (*a)[3]
{  
    int col = sizeof(*a) / sizeof(int);  
    int i = 0;  
    int j = 0;  
      
    printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));  //4
    printf("sizeof(*a) = %d\n", sizeof(*a));  //12
      
    for(i=0; i<row; i++)  
    {  
        for(j=0; j<col; j++)  
        {  
            printf("%d\n", a[i][j]);  
        }  
    }  
      
    printf("\n");  
}  
  
void access_ex(int b[][2][3], int n)  //int (*a)[2][3]
{  
    int i = 0;  
    int j = 0;  
    int k = 0;  
      
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));  //4
    printf("sizeof(*b) = %d\n", sizeof(*b));  //24
      
    for(i=0; i<n; i++)  
    {  
        for(j=0; j<2; j++)  
        {  
            for(k=0; k<3; k++)  
            {  
                printf("%d\n", b[i][j][k]);  
            }  
        }  
    }  
      
    printf("\n");  
}  
  
int main()  
{  
    int a[3][3] = {{0, 1, 2}, {3, 4, 5}, {6, 7, 8}};  
    int aa[2][2] = {0};  
    int b[1][2][3] = {0};  
      
    access(a, 3);  
   // access(aa, 2);  /*expected'int (*)[3]', but argument is type of 'int (*)[2]'*/
    access_ex(b, 1);  
   // access_ex(aa, 2); /*expected'int (*)[2][3]', but argument is type of 'int (*)[2]'*/
      
    return 0;  
}  

  

 

            

 

    

        

 

 

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