想做游戏建模师,给新手的系统路线,避免培训黑坑

给想要从事这方面工作的同学一点点建议(对这方面只是有点感兴趣的同学可忽略)

1.如何入门:

需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。(关于这点,可以关注我,喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D次世代群901739356每天更新学习教程,和技术交流

2.如何学习:

坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

3.关于进阶:

原创。想要成为大师,不是考模仿别人的作品就能练就的。每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感。

4.就业前景:

看实力。游戏行业的火爆不用我说了,以前身边一起学习的同学有几个转行了,个人感觉待遇真的很好,但各有各说法,除了实力这个硬道理以外,只能说每个城市的待遇不同吧,人在一线城市工作的童鞋机会相对较多让你们展现自己的才能,记住一点技术过硬才会踏入高薪的层次,相信自己。

5.至于培训班: 就是花钱去了解流程和了解行业,不过培训班有点杂(就是一些坑和不坑人的机构,外加一些鸡汤,所以如果要报一定要谨慎),大学要是能教的好会有那么多培训班?知乎搜索下或者问问行内的模型师,问问他们在大学学到的模型知识能用于工作么,还有推荐如何学?这样的问题应该很多吧,大学就是自学,大学老师都是要求学历,很多都是别的过来的,连公司行业都没工作过拿学到的教?如果遇到懂的老师那算运气好,哪怕偶尔有个别老师是公司的人外聘到学校,也因为学校的课程没法细致说一些。 说到底大学就是自学,那些对口专业的不过是比你早了解一些而已。

6.至于学历: 1.哪怕网易这种2B公司现在也不太卡文凭,除非你很优秀。腾讯就别说了如果你作品优秀,我都可以直接推荐,根本不考虑你学历。如果是别的部门那- -你最低都得985 211

2.然后现在问下,你想转行,你真对行业了解?知道需要做什么测试?具体啥要求么?这个行业对能力要求高也残酷- 需要不断的学习提高-能接受么? 还有为何推荐报班么? 报班就是让你了解这些,直白点就是花钱去了解,顺便了解一个模型的制作流程,然后你就知道哪儿你不足,哪儿需要啊提高。 美术基础固然重要,但是对于一个一般人新手,只需要审美,和对形体的理解,还有一定色彩理论了解就行了。当然不报班也行,如果了解的非常清楚可以自学,如果有认识的人一步一步带你也可以。就是时间问题而已。

3.现在一般多模型师,美术功底都很弱,有的都不是美术专业出生。现在都在一些公司好好工作做的作品也不错 这是为什么呢? 那就是学习和提高。 审美和造型 都可以在学习的时候不断去提高,简单来说就是后天补足,而后天不补足的那么自然就被淘汰了,只不过本身有美术基础 那么优势就很大而已转行容易而已。 自己作品造型太弱,那么就利用空余的时间自己练习去提高。 你要把美术造型提高?那知道提高到啥程度么?学1-4个月还行,学1-2年,那你还有时间去学模型么? 不如先学1点美术了解下,再去学模型理解流程方法等然后知道自己需要补足哪些,再回过头练习造型。

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