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一、(oop补充)内部类
- 实例化内部类的方法
public class InnerClass {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例 静态的成员内部类
Person.Dog dog=new Person.Dog();
//创建Bird实例 非静态的成员内部类
//非静态要先有外部类的实例
Person p=new Person();
Person.Bird bird=p.new Bird();
}
}
- 内部类在开发中的应用场景
public class InnerClassTest1 {
//开发中常用于返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable()
{
//局部内部类
//创建一个实现了Comparable接口的类
//why不放在外面。。。因为外面不用QAQ
class MyComparable implements Comparable
{
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
}
return new MyComparable();
}
}
二、异常
1. 概述
异常事件可以分为2类
-
Error
Java虚拟机无法解决的严重问题。比如:JVM系统错误、资源耗尽等严重情况。比如栈溢出 Stack OverflowError
一般不编写针对性的代码进行处理 -
Exception
可以使用针对性代码处理。
eg.空指针访问、试图读取不存在的文件、网络连接中断…
捕获错误最理想的是在编译期间,但有的错误只有在运行时候才发生,
分为编译时异常(checked)和运行时异常(unchecked)
2. 异常处理机制try-catch-finally
一、异常处理-抓抛模型
1.抛
程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出。
一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行
2.抓
抓住抛出来的对象? 理解为异常处理的方式
① try-catch-finally
② throw
二、try-catch-finally的使用
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1)
{
//处理异常的方式1
}catch(异常类型1 变量名1)
{
//处理异常的方式1
}
finally
{一定会执行的代码}
注意点:
- catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类声明一定在父类的上面
- 常用的异常对象处理的方式
- String getMessage()
- printStackTrace()方法 e.printStackTrace
使用try-catch-finally处理编译时异常,编译时程序不报错,运行时依旧可能错误;
针对编译时异常,一定要考虑异常处理
finally使用
finally中声明的是一定会被执行的代码。
像数据库连接、输入输出流、网络编程socket等资源,JVM是不能自动回收的,需要自己手动进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
3. 异常处理机制throws+异常类型
eg
public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) { //一直把错误往上抛,最终还是要处理掉的
try {
test1();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void test2() throws IOException {
test1();
}
public static void test1() throws IOException {
File file=new File("hello.txt");
FileInputStream fis=new FileInputStream(file);
int data=fis.read();
while(data!=-1)
{
System.out.println((char)data);
data=fis.read();
}
fis.close();
}
}
- try-catch-finally 真正将异常处理掉了
throws的方式只是将异常抛给了方法调用者 - 父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方式也不能用throws,意味着如果子类重写方法中有异常,必须使用try-catch-finally来处理。
4. 手动抛出异常对象
异常对象的产生:1. 系统自动生成异常对象
2. 手动生成异常对象,并抛出throw
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
try {
Student s=new Student();
s.register(-1001);
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
class Student
{
private int id;
public void register(int id) throws Exception
{
if(id>0) this.id=id;
else
{
//System.out.println("输入数据非法");
//这里可以手动抛出异常对象
//throw new RuntimeException("输入数据非法");
throw new Exception("输入数据非法");//写了exception,则要考虑处理异常
}
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id=" + id +
'}';
}
}
5. 自定义异常
如何自定义异常类?
- 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception
- 提供全局常量serialVersionUID,可以理解为这个类的标识
- 提供重载的构造器
public class MyException extends RuntimeException{
static final long serialVersionUID = -7034897190745766939L;
public MyException()
{
super();
}
public MyException(String message)
{
super(message);
}
}
6. 补充:throw和throws的区别
throw:表示抛出一个异常类的对象,生成异常对象的过程。声明在方法体内。
throws属于异常处理的一种方式,声明在方法的声明处。