HTML5新特性

一.语义化标签

HTML5提供了很多语义化标签

  • <header> 页眉内容
  • <nav> 导航
  • <section> 表示文档的一个区域,通过是否含一个标题作为子节点来辨识
  • <aside> 与文档无关的内容
  • <footer> 页脚内容
  • <article> 表示文档、页面、应用或网站中的独立结构
  • <address> 地址信息
    在这里插入图片描述
    语义化标签的优点:
    1. 在丢失样式的时候,仍然会显示出清晰的结构
    2. 方便搜索引擎检索,有利于SEO
    3. 方便其他设备解析(如屏幕阅读器,移动设备)
    4. 增强代码的可读性,方便开发与维护,有利于团队协作

二.表单增强

HTML5提供了更多的input输入类型,可以更好进行输入控制与验证。新增了一些form表单标签以属性。

新增的input类型:

  • color 颜色
  • number 数字
  • range 范围
  • url URL输入
  • datetime 日期(UTC)
  • datetime-local 日期(无时区)
  • date 日期
  • month 月
  • week 周
  • time 时间
  • email 邮件
  • tel 电话
  • search 搜索

新增的表单标签

  • <datalist> 用户在输入时可以看到的可选项列表
  • <progress> 展示进度条
  • <meter> 刻度值,温度,分数,重量等
  • <keygen> 用于验证,生成一个公钥与私钥
  • <output> 展示输出结果

新增的属性

  • placeholder input默认展示是的文本
  • required 输入内容是否可以为空
  • pattern 用一个正则表达式验证输入的值
  • min/max 设置最大最小值
  • step 数字间隔 <input type="number" min="0" max="10" step = ‘1’>
  • width/height <input type="image" width="100px" height="100px" >
  • autofoucs 页面加载成功时,域自动获得焦点
  • multiple input标签可以选择多个值

三. 拖放API

拖拽: drag
释放: drop

事件

  • 被拖拽的源对象可以触发的事件:
    1. ondragstart: 源对象开始被拖动
    2. ondrag: 源对象被拖动过程中
    3. ondragend:源对象被释放
  • 拖拽的目标对象触发的事件:
    1. ondragenter 拖拽源对象进入目标对象
    2. ondragover 拖拽源对象悬停在目标对象上方
    3. ondragleave 拖拽源对象离开目标对象
    4. ondrop 拖拽源对象在目标对象上释放

数据传输

HTML5提供了一些方法可以在拖拽源对象与目标对象之间传递数据

  • e.datatransfer() 数据传输对象
  • e.datatransfer().setData(K,V) 源对象上保存数据 K,V都是字符串
  • e.datatransfer().getData(K,V) 目标对象上读取数据

三.音频和视频

html5提供了视频和音频标签用来播放视频和音频。

视频

  • 支持的视频格式:ogg,MPEG 4,WebM 三种格式。由于版权原因,不同浏览器支持的格式不同。
    在这里插入图片描述

  • video标签的使用十分简单。

    <video src="./video/video.mp4" controls></video>
    
    //多浏览器支持的方案
    <video controls>
    	<source src="./video.video.ogg">
    	<source src="./video.video.mp4">
    	你的浏览器不支持HTML视频播放功能
    </video>
    
  • 可以通过附加属性来实现更好的交互效果。

    autoplay 自动播放
    controls 默认播放控件
    loop 循环播放
    width/height 宽高

音频

  • 支持的音频格式: mp3,ogg,wav.不同的浏览器支持的格式不同
    在这里插入图片描述
  • audio标签的使用也十分简单
    	<audio src="./audio/audio.mp3"></audio>
    
    	//支持多数浏览器的方案
    	<audio controls>
    		<source src="./src/a.mp3">
    		<source src="./src/b.ogg">
    		<source src="./src/c.wav">
    	</audio>
    
  • 可以通过附加属性来实现更好的交互效果。
  • autoplay 自动播放
    controls 默认播放控件
    loop 循环播放
    width/height 宽高

API

  • 方法
    addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道
    canPlayType() 检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
    load() 重新加载音频/视频元素
    play() 开始播放音频/视频
    pause() 暂停当前播放的音频/视频
    requestFullScreen() 全屏
    cancelFullScreen() 取消全屏

  • 属性
    audioTracks 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象
    autoplay 设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频
    buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象
    controller 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象
    controls 设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)
    crossOrigin 设置或返回音频/视频的 CORS 设置
    currentSrc 返回当前音频/视频的 URL
    currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
    defaultMuted 设置或返回音频/视频默认是否静音
    defaultPlaybackRate 设置或返回音频/视频的默认播放速度
    duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
    ended 返回音频/视频的播放是否已结束
    error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象
    loop 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放
    mediaGroup 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素)
    muted 设置或返回音频/视频是否静音
    networkState 返回音频/视频的当前网络状态
    paused 设置或返回音频/视频是否暂停
    playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度
    played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象
    preload 设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载
    readyState 返回音频/视频当前的就绪状态
    seekable 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象
    seeking 返回用户是否正在音频/视频中进行查找
    src 设置或返回音频/视频元素的当前来源
    startDate 返回表示当前时间偏移的 Date 对象
    textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象
    videoTracks 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象
    volume 设置或返回音频/视频的音量

  • 事件
    abort 当音频/视频的加载已放弃时
    canplay 当浏览器可以播放音频/视频时
    canplaythrough 当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
    durationchange 当音频/视频的时长已更改时
    emptied 当目前的播放列表为空时
    ended 当目前的播放列表已结束时
    error 当在音频/视频加载期间发生错误时
    loadeddata 当浏览器已加载音频/视频的当前帧时
    loadedmetadata 当浏览器已加载音频/视频的元数据时
    loadstart 当浏览器开始查找音频/视频时
    pause 当音频/视频已暂停时
    play 当音频/视频已开始或不再暂停时
    playing 当音频/视频在已因缓冲而暂停或停止后已就绪时
    progress 当浏览器正在下载音频/视频时
    ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时
    seeked 当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    seeking 当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时
    stalled 当浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时
    suspend 当浏览器刻意不获取媒体数据时
    timeupdate 当目前的播放位置已更改时
    volumechange 当音量已更改时
    waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止

  • 常用的方法

	var video = $('video')[0];
	//播放
	$('button').eq(0).click(function(){
		video.play();
	});
	//暂停
	$('button').eq(1).click(function(){
		video.pause();
	});	
	//快进10s
	$("button").eq(2).click(function () {
        v.currentTime += 10;
    });
    //后退10s
	$("button").eq(3).click(function () {
        v.currentTime -= 10;
    });
    //二倍速
    $("button").eq(4).click(function () {
        v.playbackRate = 2;
    });
    //音量
    $("button").eq(5).click(function () {
       	if(v.volume>=1){
       		v.volume = 1;
       	}else{
       	    v.volume += 0.1;
       	}
    });
    //静音
    $("button").eq(6).click(function () {
        if(v.muted){
            v.muted = false;//开音
        }else {
            v.muted = true;
        }
    });
    //全屏
    $("button").eq(7).click(function () {
        //有兼容性问题. 在js中使用驼峰命名法来设置
        v.webkitRequestFullScreen();s
    });

四.Canvas

Canvas 画布,用于图形的绘制。通过脚本(javascript)来实现。

  • Canvas 容器
<canvas id="cvs" width="100" height="100">
  • 脚本
var cvs = document.querySelector('#cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d')

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="5";     // 线宽
ctx.strokeStyle="red"; // 红色路径

ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.stroke();          //绘制

五.SVG绘图

  • 什么是SVG
    SVG 是可伸缩矢量模型。
    SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形
    SVG使用XML格式定义图形
    SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    SVG是万维网联盟的标准
  • 优点
    SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改;
    SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩;
    SVG 是可伸缩的;
    SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印;
    SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大;
  • SVG 示例
<svg xmls="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="500px" width="500px">
	<circle cx="200" cy="100" r="100" stroke="#afeedd"
	      stroke-width="5" fill="#f0ddff" />
</svg>

在这里插入图片描述
标签中height和width属性是设置SVG文档的高宽,version属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间;
是SVG中用来创建圆形的标签,cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标,如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0),r属性定义圆的半径;
stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓,fill 属性设置形状内的颜色;

  • Canvas 与 SVG的区别与联系
    1. SVG适用于描述XML中的2D图形的语言
    2. Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)
    3. SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢
    4. 在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘
    5. Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。
    6. Canvas
      依赖分辨率
      不支持事件处理器
      能够以.png或.jpg格式保存结果图像
      文字呈现功能比较简单
      最合适图像密集的游戏
    7. SVG
      不依赖分辨率
      支持事件处理器
      复杂度会减慢搞渲染速度
      适合大型渲染区域的应用程序
      不适合游戏应用

六.地理API

通过geolocation.getCurrentLocation() 获取位置信息,以实现LBS服务

 function getLocation() {
        if(navigator.geolocation) {
            navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
                var longtitude = position.coords.longitude,
                    latitude = position.coords.latitude;
                showObject(position.coords,0);
            },function (error) {
                switch (error.code) {
                    case '1':
                        alert("位置服务被拒绝");
                        break;
                    case '2':
                        alert("暂时获取不到位置信息");
                        break;
                    case '3':
                        alert("获取信息超时")
                        break;
                    default :
                        alert("未知错误")
                        break;
                }
            },{
                enableHighAccuracy: true,
                maximumAge: 100,
                accuracy:100
            })
        } else {
            alert("你的浏览器不支持使用HTML5获取位置信息")
        }
    }
    function showObject(obj,k) {
        if(!obj) return ;
        for(var i in obj) {
           if(typeof obj[i] !== "object" || obj[i] === null) {
               for(var j=0;j<k;j++) {
                   document.write('&nbsp &nbsp&nbsp &nbsp');
               }
               document.write(i + " : " + obj[i] + "<br/>");
           } else {
               document.write(i + " : " + obj[i] + "<br/>");
               showObject(obj[i],k+1);
           }
        }

    }
    getLocation();

七.WebStorage

  • WebStorage 是HTML5提供的持久化解决方案,意于解决本来不该由cookie解决的本地存储问题。
  • WebStorage提供了两种API,localStorage和sessionStorage。localstorage 用于永久性的数据存储,数据一直存在,除非手动清除。
    sessionstorage 用于临时性的数据存储,只在会话期间有效,关闭浏览器后会自动删除
  • API
    localStorage sessionStorage 两个全局对象两个对象有相同的API
    • length 键值对的数量
    • key根据index 获取键名
    • getItem 根据key获取value
    • setItem 添加键值对
    • removeItem 根据key删除键值对
    • clear 清空storage
  • 事件
    HTML5 规定了一个storage事件,在WebStorage发生变化时触发。
	window.addEventListener('storage',function(e){
	 	console.log(e.key+' is changed form '+e.oldValue+' to '+e.newValue+' by '+e.url );
        console.log(e.storageArea ==localStorage);
	})

相比于Cookie

  • 容量上,Webstorage 有大概5M的大小,虽然存储图片,视频不够,但绝大多数操作足够了。
  • 安全性:Webstorage 并不会在HTTP Header中附加数据,所以相对来说安全。
  • Webstorage 不会在每次请求中都发送数据,可以节省不必要的流量。

注意点

  • 浏览器兼容性,HTML5几乎被大多数浏览器兼容,IE7,IE6可以使用IE user data 实现。
  • WebStoage 中键值对都是字符串的形式,其他类型的数据可以使用JSON对象的stringfiy和parse方法进行转换。

八.WebWorker

WebWorker 是HTML5提供的一个javascript多线程解决方案。可以通过传递一个javascript 文件给WebWoker,从而实现多线程执行。

使用方法

Web Worker的基本原理是,在当前文件中使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新线程。同时提供了数据交换的接口:postMessage和onMessage。

worker = new Worker(url);
worker.postMessage(data);
worker.onmessage(function(data){
	console.log(data)
})
worker.terminate();  //终止执行

//worker.js
onmessage = function(data) {
	console.log(data);
}
postMessage(data);
Worker可以用来做什么
  • 利用Worker可以在前端执行一些复杂的大量运算而不会影响页面的展示。
  • 可以通过importScripts(url) 加载另外的脚本文件
  • 可以使用setTimeout setInterval
  • 可以使用XMLHTTPRequest来发送请求
  • 可以访问navigator的部分属性。
局限性
  • 不能跨域加载JS
  • worker内代码不能访问DOM
  • 兼容性与差异,FireFox支持在Worker中创建新的worker ,chrome中不行

九.WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

websocket 出现的原因

为了实现推送技术,很多网站采用了AJAX轮询的技术.轮询值得是以特定的事件间隔,有浏览器向服务器发送HTTP请求,服务器返回最新的数据给浏览器.这种模式有明显的的缺点.浏览器需要不断地发送求,HTTP请求可能包含较长的头部,真正有效的数据可能只占一小部分,会浪费较多的带宽资源.
使用WebSocket ,服务器与浏览器的连接只需要进行一次握手,就可以进行数据的相互传送.

API
var socket = new WebSocket(url,[protocol]);
  • 属性
    • socket.readyState
      只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:
      0 - 表示连接尚未建立。
      1 - 表示连接已建立,可以进行通信。
      2 - 表示连接正在进行关闭。
      3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
    • Socket.bufferedAmount
      只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
  • 事件
    • Socket.onopen 连接建立时触发
    • Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
    • Socket.onerror 通信发生错误时触发
    • Socket.onclose 连接关闭时触发
  • 方法
    • Socket.send() 使用连接发送数据
    • Socket.close() 关闭连接

参考链接

  • https://www.jianshu.com/p/132b58273e27
  • https://www.cnblogs.com/binguo666/p/10928907.html
  • https://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3348469.html
  • https://www.cnblogs.com/feng_013/archive/2011/09/20/2175007.html
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