【教程】在页面上使用SVG(SVG Sprite)

# 【教程】在页面上使用SVG(SVG Sprite)

作者:吴业飞

时间:2019年1月4日

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# 前言

本文是我在阅读了张鑫旭大神的文章《未来必热:SVG Sprite技术介绍》后整理出来的实际操作流程,全部为实测代码,按照本教程可以即学即用。为了更好的理解本文,建议先行阅读[《未来必热:SVG Sprite技术介绍》](https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/07/introduce-svg-sprite-technology/)

# 最终目标

在页面上很方便的使用SVG图标

# 步骤分解

## 获取SVG图标

网上有很多可以下载SVG图标的网站,找到我们需要的ICON后,将它们放在一个文件夹下(此教程中是`icon`文件夹),方便我们之后将这个文件夹下的所有SVG图标合并成SVG Sprite

## 合并SVG图标(SVG Sprite)

我们使用grunt的插件`grunt-svgstore`来合并svg,具体步骤如下:

我们的初始项目目录是这样的

+icon

-close.svg

-QQ.svg

+svgDemo.html

一个用于演示的`html`文件,一个放`svg`的`icon`文件夹,就是这么简单。

接下来我们初始化项目,因为我用的编辑器是VScode,所以`ctrl + ~`呼出终端,在终端输入`npm init`。现在我们的项目目录是这样的

+icon

-close.svg

-QQ.svg

svgDemo.html

package-lock.json

package.json

然后我们安装`grunt`和用于合并svg的插件`grunt-svgstore`,终端输入`npm install grunt --save-dev`

`npm install grunt-svgstore --save-dev`,安装完后,我的`package.json`里的版本号是

{

"name": "svgdemo",

"version": "1.0.0",

"description": "",

"main": "index.js",

"scripts": {

"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"

},

"author": "Alan",

"license": "ISC",

"devDependencies": {

"grunt": "^1.0.3",

"grunt-svgstore": "^2.0.0"

}

}

我们在根目录下新建`Gruntfile.js`文件,如下配置

module.exports = function (grunt) {

// Project configuration.

grunt.initConfig({

pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),

svgstore: {

options: {

prefix : 'mysvgicon-', // This will prefix each ID

svg: { // will add and overide the the default xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" attribute to the resulting SVG

viewBox : &#

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svg-sprite-loader和svg4everybody是两个不同的工具,它们的作用不太相同。 svg-sprite-loader是一个Webpack loader,用于将多个SVG文件打包成一个SVG sprite使用svg-sprite-loader可以减少HTTP请求,提高网站性能。安装svg-sprite-loader后,在Webpack配置文件中配置loader即可使用。以下是一个简单的Webpack配置: ```js module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', }, ], }, }; ``` svg4everybody是一个JavaScript库,用于在网页中使用SVG sprite。它会自动将页面上的所有SVG图标替换为SVG sprite中的图标。使用svg4everybody需要先在页面中引入该库,然后在SVG图标中添加`class="svg"`属性。以下是一个简单的例子: ```html <!doctype html> <html> <head> <title>svg4everybody Example</title> </head> <body> <svg class="svg"> <use xlink:href="sprite.svg#icon-1"></use> </svg> <script src="svg4everybody.min.js"></script> <script> svg4everybody(); </script> </body> </html> ``` 在这个例子中,我们在页面中引入了svg4everybody库和SVG sprite文件。然后,在SVG图标中添加了`class="svg"`属性,表示该图标需要被svg4everybody替换。最后,在页面加载完毕后,调用`svg4everybody()`函数即可替换所有SVG图标。 综上所述,svg-sprite-loader和svg4everybody是两个不同的工具,一个用于打包SVG sprite,一个用于在页面使用SVG sprite。在使用时需要根据具体需求选择合适的工具。

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