js防抖的概念,什么是防抖
1.1 在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
function debounce(fn, wait=500){
let timer = null
return function() {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
代码说明:
1.每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;
2.只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行;
使用场景
1.2.1 边输入边检索,input输入框输入一段数据需要检测格式的时候
1.2.2 window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次
js节流的概念
规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,首先触发一次,在规定的时间里事件被中止,等超过设定的时间,又开始触发
代码演示:
判断时间的距离是否大于等于默认的时间
function throttle(fn, wait=500) {
let nowTime = Date.now()
return function () {
let preTime = Date.now()
let remaining = preTime - nowTime
const _that = this
if(remaining>= wait){
fn.apply(_that, arguments)
nowTime = preTime
}
}
}
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
function throttle(fun, delay =500) {
let timer = null
return function (args) {
let that = this;
let _args = arguments;
if (timer) return
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(that, _args)
timer = null
}, delay)
}
}
使用场景
(1)鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
(2)在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据;
(3)监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断;
总结
总结下防抖和节流的区别:
– 效果:
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
– 原理:
防抖是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
如有问题,欢迎指正。
参考: https://segmentfault.com/a/1190000018428170