软件开发中的5种常用设计模式

      提到设计模式,很多人都会觉得老生常谈,有些人觉得设计模式很有必要,有些人觉得设计模式没那么重要,那么我们在工作中是否应该重视设计模式呢?我们是否应该将设计模式大量应用到我们的生产过程中呢?

  如果你从未听说过设计模式,我敢打赌你一定不是一个合格程序员。这就好比一个人说他自己是数学家,但是他连勾股定理都没听过,这怎么可能?

1、工厂模式

  这是一个最基础的设计模式,也是最常用的设计模式,这是一个我们平时一直在使用,但却不知道自己在使用的设计模式。

  工厂模式故名思意就是一个加工厂,不同于现实的是,这里生产的不是衣服,皮鞋,裤子等,而是我们面向对象编程中最重要的对象。

  现实中工厂的好处我们都知道,不仅可以批量生产,还可以批量定制,因为有着不同的模具,它可以生产出人们需要的各种类型的产品。

  软件开发中,我们更关注的是使用对象的方法,至于对象如何创建的,我们并不是很关心,因此,抽象工厂解决了我们的问题。我们只需要订制我们需要的产品功能接口,然后让工厂按照我们的接口,也就是实现接口生产对象即可。

  通过这样的调用,我们的产品如果有问题的话,可以随时召回,可以随时被工厂补丁修补,实现了产品的灵活扩展。

2、适配器模式

  现实中,我们经常给手机充电,而我们使用的就是电源适配器,为什么叫适配器呢?因为它不仅可以给我们自己的手机充电,也可以给别人的手机充电,甚至还可以给其它用电设备充电,因为它可以适应各种充电设备,所以叫做适配器。

  软件开发中,我们几乎或者不可能离开数据库而去开发一款应用,那么选择什么数据库是我们最需要关心的,因为如果选择错了,可能后期在性能上就会出现瓶颈,那么有没有一种办法可以让我们在不修改代码,或者修改很少的代码情况下进行数据库的无缝切换呢?答案就是适配器模式。

  我们首先定义好适配器接口,然后让各种数据库实现我们定义好的接口,我们在代码中使用接口中定义的方法,这样当我们想要切换数据库的时候,只要将该数据库实现对应接口的方法,我们就可以完成数据库的适配,就可以无缝连接。

3、观察者模式

  观察者模式,又叫做通知模式,是一种一对多的模式。现实中,当校长或者老师在台上发布一个命令的时候,广播喇叭就会将命令传达给每个学生,学生们听到命令的时候,都会有自己的反应,校长或者老师不必向学生一个个传达,因为广播喇叭会把命令传给学生,这里广播喇叭就是一个观察者,而老师和校长就是被观察者,学生们就是被通知对象,因此观察者模式也叫做发布订阅模式。

  在软件开发中,比如我们的产品有这样一个功能,用户下单支付成功之后,就会发送一条短信通知用户,如果之后希望不仅发送短信,还需要发送邮件,还需要语音通知,在这样的情况下,我们就可以采用观察者模式,我们将支付成功信息放入到消息队列中,至于发短信还是发邮件,由各个业务模块订阅消息队列自己处理。这样在订单模块里面,就不需要一个个通知短信模块,邮件模块了。

4、装饰器模式

  现实生活中,一般情况下一个人换了一件衣服之后,我们依然可以认出他,衣服就是他的装饰,说明装饰并不影响一个人的容貌,也就是不影响这个人的功能,但是通过穿着一件高档外衣,却可以提升一个人的气质,这就是装饰的作用,而装饰器模式就是通过装饰一个对象而不改变对象来让这个对象更强大。

  举一个软件开发中的案例,比如我们已经设计好一个短信发送功能,并且经过测试和线上测试这个功能是没有任何问题的,但是现在有一个新的需求,要求发送短信的时候,还能语音提醒,我们如何能够在不影响原有的功能情况下,实现这个功能呢,这个时候我们就可以使用装饰器,也就是给短息发送类装饰一个语音功能,让它不仅可以发送短信,此外还可以实现语音发送的功能。

5、策略模式

  策略故名思意就是实现目标方案的集合,简单来说就是各种方法的集合,他们都是用来实现一件事情的。

  软件开发中,一个对象对不同场景采用不同的策略去实现同一个功能,就是策略方法,如果你听说过多态,就会发现它和多态的定义很像,不同的是多态是不同对象对同一操作的不同的处理方法,而策略模式是同一个对象对同一个操作采用不同的策略进行处理操作。

  比如,我们有一个国庆7天游的项目,起始点和目的地都是从北京到莫斯科,但是可以采用不同的策略,可以飞机,可以火车,可以自驾,同一个梦想,不同的实现方式。

  淘宝首页的千人千面也是策略模式,都是显示商品,面对不同的人,显示的就是不同的商品,这就是由策略决定的。

总结

  如果你足够细心的话,软件开发中的设计模式并不是凭空产生的,它一定是来源于生活,其实,任何知识的产生都是来源于生活,只不过我们经过学习提炼之后,将它高于生活。

  设计模式不是万能的,它并不能帮助你解决所有问题,但是它可以帮助你解决大部分问题,并且在编码中使用设计模式的话,你会发现,你的代码看起来会更加清晰,更加有条理。

  学习设计模式,使用设计模式并不是最终的目的,我们的最终目的是无招胜有招,当你把所有的设计模式全忘记的时候,但是在编码中却能运用它们的时候,你才算没白学设计模式。

参考链接:软件开发中经常使用的5种设计模式 - 金色小蜜蜂 - 博客园

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以下是软件开发常用设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。它使得一个类的实例化延迟到其子类。 2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 6. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 10. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

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