Flutter Android权限问题

如何在Flutter管理好Android的权限

前言

从Android 6.0开始,权限不再是只是写在AndroidManifest.xml中申请,部分权限需要通过运行时申请,这可能相对于前端开发者来说,比较陌生,所以要尤其注意这个问题。所幸Flutter有相关的插件供我们使用,本次笔者将通过公司的真实项目来实现Flutter在Android中的权限适配问题。

效果预览

AndroidManifest的权限申请

AndroidManifest.xml申请的结果

permission的安装时的动态权限申请

permission的安装时的动态权限申请

permission_handler的动态权限申请

在这里插入图片描述

环境

开发环境

Flutter1.22.0.stable
Android SDKminSdkVersion:21 compileSdkVersion:29
Gradle6.5
测试机型华为荣耀 Play4T 系统Android 10

插件

在pubspec.yaml文件中添加如下插件,作用分别为 运行时权限插件,安装时权限插件,加载进度条toast的UI插件

permission_handler: 5.1.0+2
permission: 0.1.7
oktoast: 2.3.2

代码实现

Android配置

在android文件夹的AndroidManifest.xml文件中加入相对应的配置,以下只是示例,具体情况具体分析

 <!--允许程序打开网络套接字-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!--允许程序设置内置sd卡的读写权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
      <!--允许程序获取网络状态-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
     <!--允许程序访问CellID或WiFi热点来获取粗略的位置-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <!--允许程序打开相机-->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

注意事项:最好要在main debug profile三个文件里面的AndroidManifest.xml都要加上

代码封装

在main函数入口,先申请一些权限。
注意一个问题,就是一定要在runApp()方法调用之前使用,因为这是在安装APP时,先申请一些运行时权限

void main() => startup();
Future<void> startup() async {
	List<PermissionName> permissionNames = [];
    permissionNames.add(PermissionName.Location);
    permissionNames.add(PermissionName.Camera);
    permissionNames.add(PermissionName.Storage);
    List<Permissions> permissions = await Permission.requestPermissions(permissionNames);
    runApp(MyApp());
}

至于OkToast的配置请参考 pub.dev
这里面使用到的是permission插件,这个插件最多只能同时申请到3个(一般要先把重要的权限在这里先申请到),而且有一个很致命的问题:那就是在PermissionName枚举中定义了很多关于权限的枚举变量。如果Android系统的版本比较低,有些权限并没有在这个版本的系统需要申请,会出现闪退抛异常的现象。笔者就接到用户投诉在Android 6.0的中兴手机上出现闪退的情况,但是笔者公司并没有Android 7.0以下的测试机型,所以这种问题非常难以在自测阶段捕捉原因,所以这点尤其注意。大体上来说,试过的地理位置、相机、还有存储权限这个是没什么问题,且在App中非常重要的,于是优先在安装阶段就要尽可能获取到授权。
首先封装一个消息提示组件 base_tip.dart,这个组件的效果类似Android 原生的Toast

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:oktoast/oktoast.dart';

ToastFuture showToastCommon(
    String msg, {
      ToastPosition position,
    }) {
  position ??= ToastPosition.center;
  return showToast(
    msg,
    position: position,
  );
}

// ignore: must_be_immutable
class CustomErrorWidget extends StatefulWidget {
  String msg;
  CustomErrorWidget({Key key, this.msg = "Error"}) : super(key: key);
  @override
  _CustomErrorState createState() => _CustomErrorState();
}

class _CustomErrorState extends State<CustomErrorWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Center(
        child: Text(widget.msg),
      ),
    );
  }
}

封装权限工具类 permission_helper.dart 这个组件用来检查权限与申请权限、申请权限成功跟失败的接口回调,及结果返回等。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:water_app/widget/base/base_tip.dart';

class PermissionHelper {

  static VoidCallback defErr = () {

  };

  static VoidCallback defSuc = () {

  };

  static Future<bool> check(PermissionType type, {VoidCallback onSuc, VoidCallback onErr, String errMsg}) async {
    bool flag = false;
    Permission permission = convertType(type);
    PermissionStatus status = await permission.status;
    if (status.isGranted) {
      onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
      flag = true;
    }
    else if (status.isUndetermined) {
      PermissionStatus p = await permission.request();
      if (p.isGranted) {
        onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
        flag = true;
      }
      else {
        showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
      }
    }
    else if (status.isDenied || status.isPermanentlyDenied) {
      PermissionStatus p = await permission.request();
      if (p.isGranted) {
        onSuc != null ? onSuc() : defSuc();
        flag = true;
      }
      else {
        showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
      }
    }
    else {
      showErr(onErr: onErr, errMsg: errMsg);
    }
    return flag;
  }

  static void showErr({VoidCallback onErr, String errMsg}) {
    showToastCommon(errMsg ?? '请授予该权限,否则将影响一些功能的使用');
    onErr ?? defErr();
  }

  static Permission convertType(PermissionType type) {
    Permission p;
    switch (type) {
      case PermissionType.calendar:
        p = Permission.calendar;
        break;
      case PermissionType.camera:
        p = Permission.camera;
        break;
      case PermissionType.contacts:
        p = Permission.contacts;
        break;
      case PermissionType.location:
        p = Permission.location;
        break;
      case PermissionType.locationAlways:
        p = Permission.locationAlways;
        break;
      case PermissionType.locationWhenInUse:
        p = Permission.locationWhenInUse;
        break;
      case PermissionType.mediaLibrary:
        p = Permission.mediaLibrary;
        break;
      case PermissionType.microphone:
        p = Permission.microphone;
        break;
      case PermissionType.phone:
        p = Permission.phone;
        break;
      case PermissionType.photos:
        p = Permission.photos;
        break;
      case PermissionType.photosAddOnly:
        p = Permission.photosAddOnly;
        break;
      case PermissionType.reminders:
        p = Permission.reminders;
        break;
      case PermissionType.sensors:
        p = Permission.sensors;
        break;
      case PermissionType.sms:
        p = Permission.sms;
        break;
      case PermissionType.speech:
        p = Permission.speech;
        break;
      case PermissionType.storage:
        p = Permission.storage;
        break;
      case PermissionType.ignoreBatteryOptimizations:
        p = Permission.ignoreBatteryOptimizations;
        break;
      case PermissionType.notification:
        p = Permission.notification;
        break;
      case PermissionType.accessMediaLocation:
        p = Permission.accessMediaLocation;
        break;
      case PermissionType.activityRecognition:
        p = Permission.activityRecognition;
        break;
      default:
        p = Permission.unknown;
    }
    return p;
  }
}

enum PermissionType {
  calendar,
  camera,
  contacts,
  location,
  locationAlways,
  locationWhenInUse,
  mediaLibrary,
  microphone,
  phone,
  photos,
  photosAddOnly,
  reminders,
  sensors,
  sms,
  speech,
  storage,
  ignoreBatteryOptimizations,
  notification,
  accessMediaLocation,
  activityRecognition,
  unknown
}

工具类使用

申请运行时相册权限

 bool allow = await PermissionHelper.check(
 	PermissionType.storage,
 	 errMsg: '请授予相册权限',
	  onErr: () {
	    debugPrint('错误回调');
	  },
	  onSuc: () {
	    debugPrint('成功回调');
	  }
);

申请相机的权限

 bool allow = await PermissionHelper.check(
      PermissionType.camera,
      errMsg: '请授予相机权限',
      onErr: () {
        debugPrint('错误回调');
      },
      onSuc: () {
        debugPrint('成功回调');
      }
    );

总结

日常的程序设计要尽可能考虑到各种情况,用户是(不讲武德 )最好的测试,经常不按常理出牌,应该要预判到用户的各种操作(骚操作 ),从而让应用变得更加健壮
最近笔者在公司使用Flutter技术独自开发一款企业级的物联网应用,如果对笔者感兴趣,欢迎关注笔者。读者有好的建议,也欢迎在下面留言。码字不易,请给👍

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