用面向过程写简单推箱子逻辑

这篇博客介绍了一个简单的推箱子游戏的实现,通过面向过程的方式编写代码。首先,创建一个二维数组作为地图,然后获取用户输入的小人、箱子和目标位置。接着,根据用户输入的方向,更新小人和箱子的位置,直至达到目标位置,游戏胜利。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class TuiXiangZi {

    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 首先我们要创建小人移动的地图,这个地图是个二维数组
         *
         */
        /*------------创建地图------------------*/
        int[][] map = new int[5][5];
        /*
         * 接下来,我希望从输入确定小人的初始位
         */
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入小人的行坐标:从0-" + (map.length - 1));
        int m = scanner.nextInt();// 小人行坐标
        if (m > map.length - 1 || m < 0) {
            System.out.println("您输入行数有误,小人坐标脱离地图");
            return;
        }
        System.out.println("请输入小人的列坐标:从0-" + (map[m].length - 1));
        int n = scanner.nextInt();// 小人列坐标
        if (n > map[m].length - 1 || n < 0) {
            System.out.println("您输入列数有误,小人坐标脱离地图");
            return;
        }

        // 箱子的位置
        System.out.println("请输入箱子的横坐标:从0-" + (map.length - 1));
        int boxM = scanner.nextInt();

        if (boxM > map.length || boxM < 0) {
            System.out.println("箱子脱离地图");
            return;
        }
        System.out.println("请输入箱子的列坐标:从0-" + (map[boxM].length - 1));
        int boxN = scanner.nextInt();
        if (boxN > map[boxM].length - 1 || boxN < 0) {
            System.out.println("您输入列数有误,箱子脱离地图");
            return;
        }
        if (m == boxM && n == boxN) {
            System.out.println("小人和箱子的坐标不能一样");
            return;
        }
        // 到达位置的定位
        System.out.println("请输入需要到达位置的横坐标:从0-" + (map.length - 1));
        int placeM = scanner.nextInt();

        if (placeM > map.length || placeM < 0) {
            System.out.println("需要到达的地点脱离地图");
            return;
        }
        System.out.println("请输入需要到达位置的列坐标:从0-" + (map[boxN].length - 1));
        int placeN = scanner.nextInt();
        if (placeN > map[placeM].length - 1 || placeN < 0) {
            System.out.println("您输入列数有误,箱子脱离地图");
            return;
        }
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