Netty之EventLoopGroup详解

目录

目标

Netty版本

Netty官方API

NioEventLoopGroup和DefaultEventLoop的区别

EventLoopGroup实现对内部EventLoop的轮询

EventLoop对普通任务和定时任务的实现

执行普通任务

执行定时任务

划分EventLoopGroup职责

简言

实现

指定EventLoopGroup操作ChannelHandler

简言

实现


目标

  • 了解io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroupio.netty.channel.DefaultEventLoop的区别。
  • 掌握EventLoopGroup如何实现对内部EventLoop的轮询,以及EventLoop对普通任务和定时任务的实现方法。
  • 划分EventLoopGroup职责,指定EventLoopGroup操作ChannelHandler。

Netty版本

        <dependency>
			<groupId>io.netty</groupId>
			<artifactId>netty-all</artifactId>
			<version>4.1.87.Final</version>
		</dependency>

Netty官方API

Netty API Reference (4.1.87.Final)https://netty.io/4.1/api/index.html


NioEventLoopGroupDefaultEventLoop的区别

io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroupio.netty.channel.DefaultEventLoop是较为常用的EventLoop,最大的区别在于前者可以处理IO事件、普通任务、定时任务;后者只能处理普通任务和定时任务


EventLoopGroup实现对内部EventLoop的轮询

package com.ctx.netty;

import io.netty.channel.DefaultEventLoopGroup;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
public class EventLoopTest {
    public static void main(String[] args) {
        //设置组内2个EventLoop
        DefaultEventLoopGroup defaultEventLoop = new DefaultEventLoopGroup(2);
        //循环输出5次
        for(int i=0;i<5;i++){
            //根据打印的结果,发现组内的2个对象被轮询了。
            log.info(String.valueOf(defaultEventLoop.next()));
        }
    }
}


EventLoop对普通任务和定时任务的实现

执行普通任务

package com.ctx.netty;

import io.netty.channel.DefaultEventLoopGroup;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
public class EventLoopTest {
    public static void main(String[] args) {
        DefaultEventLoopGroup defaultEventLoop = new DefaultEventLoopGroup(2);
        //执行普通任务
        //或者defaultEventLoop.next().submit(()->{});
        defaultEventLoop.next().execute(()->{
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("Hello World!");
        });
        
        System.out.println("main");
    }
}

结果


执行定时任务

package com.ctx.netty;

import io.netty.channel.DefaultEventLoopGroup;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Slf4j
public class EventLoopTest {
    public static void main(String[] args) {
        DefaultEventLoopGroup defaultEventLoop = new DefaultEventLoopGroup(2);
        log.info(String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
        //执行普通任务
        defaultEventLoop.next().scheduleAtFixedRate(
                //任务对象
                () -> {
                    log.info(String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
                },
                //初始延迟时间,0表示不延迟(受到时间单位的影响)。
                1,
                //间隔执行时间(受到时间单位的影响)。
                2,
                //时间单位
                TimeUnit.MINUTES
        );

        System.out.println("main");
    }
}


划分EventLoopGroup职责

简言

我在之前的一篇文章《初识Netty并用Netty搭建最基本的网络服务器和客户端_我的身前一尺是我的世界的博客-CSDN博客》中例举了一组简单的服务端和客户端的实现。文章中的服务端我只用了一个EventLoopGroup,但是Netty更推荐将不同的事件划分给不同的EventLoopGroup。

实现

package com.ctx.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        //Netty服务端启动器
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        /**
         * 官方API对group(EventLoopGroup parentGroup,EventLoopGroup childGroup)法的描述:
         * Set the EventLoopGroup for the parent (acceptor) and the child (client).
         * These EventLoopGroup's are used to handle all the events and IO for ServerChannel and Channel's.
         *
         * 译文:
         * parentGroup对ServerChannel负责,它处理accept事件;默认1个线程数。
         * childGroup对Channel负责,它处理读写操作;默认cpu核心数*2个线程。
         */
        serverBootstrap.group(new NioEventLoopGroup(),new NioEventLoopGroup(2));
        //选择服务器的ServerSocketChannel实现,这里我选择NIO。
        serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
        //设置事件类型
        serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
                //把ByteBuf解码为String
                nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                //pipeline是流水线,Handler是工序,流水线可以有多个工序。
                //Handler分为入栈(Inbound)和出栈(Outbound)
                //自定义Handler
                nioSocketChannel.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                    //处理读事件
                    @Override
                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                        log.info(msg.toString());
                    }
                });
            }
        });
        //设置服务器的监听端口
        serverBootstrap.bind(8999);
    }
}

指定EventLoopGroup操作ChannelHandler

简言

我们知道,pipeline是流水线,ChannelHandler相当于工序,一个或多个工序组成了流水线。不同的工序耗时可能不同,如果有的工序耗时太久,则会对其他工序的执行产生影响,为此,Netty为我们提供了指定EventLoopGroup操作ChannelHandler的API。


实现

package com.ctx.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.DefaultEventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        DefaultEventLoopGroup defaultEventLoopGroup = new DefaultEventLoopGroup();

        //Netty服务端启动器
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
        serverBootstrap.group(new NioEventLoopGroup(),new NioEventLoopGroup(2));
        //选择服务器的ServerSocketChannel实现,这里我选择NIO。
        serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
        //设置事件类型
        serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
                //把ByteBuf解码为String
                nioSocketChannel.pipeline().addLast(new StringDecoder());

                nioSocketChannel.pipeline().addLast("Handler",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                    //处理读事件
                    @Override
                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                        log.info(msg.toString());
                        //把msg传给下一个Handler
                        ctx.fireChannelRead(msg);
                    }
                }).addLast(defaultEventLoopGroup,"Handler2",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                    //处理读事件
                    @Override
                    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                        log.info(msg.toString());
                    }
                });
            }
        });
        //设置服务器的监听端口
        serverBootstrap.bind(8999);
    }
}

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