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需求
一个服务端支持多个客户端同时连接,服务端关注客户端的在线,离线情况,客户端关注其他客户端的离线情况、在线情况,发送的消息。
POM依赖
<dependencies>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.87.Final</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
<scope>test</scope>
</dependency>
</dependencies>
服务端
构思
- 服务端需要关注客户端的在线情况,意味着客户端与服务端建立连接后需要马上在控制台打印提示信息。
- 服务端需要关注客户端的离线情况,意味着客户端与服务端断开连接后需要马上在控制台打印提示信息。
实现
package com.ctx.chat.server;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class ChatServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//bossGroup处理连接事件
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup处理读写事件
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch){
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的Handler
pipeline.addLast(new ChatServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(8099).sync();
System.out.println("聊天室服务器启动成功。");
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.ctx.chat.server;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ChatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//全局单例事件执行器
private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* 客户端与服务端连接好以后会触发该方法。
* @param ctx
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
Channel channel = ctx.channel();
//提示除了当前客户端之外的其他客户端有新的用户上线。
channelGroup.writeAndFlush("用户_"+channel.remoteAddress()+" 已上线。");
//不需要向当前客户端提示已上线。所以添加操作应该放在全局提示之后。
channelGroup.add(channel);
log.info("用户_{} 已上线。",channel.remoteAddress());
}
/**
* 服务端读入客户端发送过来的数据。
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
//把当前客户端发送的消息,转发给其他的客户端。
channelGroup.forEach(channelItem -> {
if(channelItem != channel ){
channelItem.writeAndFlush("用户_"+channel.remoteAddress()+" :"+msg);
}
/*if(channelItem.remoteAddress().equals( channel.remoteAddress() )){
channelGroup.writeAndFlush("用户_"+channel.remoteAddress()+" :"+msg);
}*/
});
}
/**
* 客户端与服务器断开连接后触发该方法。
* @param ctx
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
Channel channel = ctx.channel();
channelGroup.writeAndFlush("用户_"+channel.remoteAddress()+" 已下线。");
log.info("用户_{} 已下线。",channel.remoteAddress());
}
}
客户端
构思
- 客户端需要关注其他客户端的在线情况,意味着其他后续的客户端与服务端建立连接后,需要服务端马上向其他客户端发送上线通知。
- 客户端需要关注其他客户端的离线情况,意味着其他客户端与服务端断开连接后,需要服务端马上向其他客户端发送离线通知。
- 客户端需要关注其他客户端发送的数据,意味着其他客户端向服务端发送数据后,需要服务端马上向其他客户端转发这些数据。
实现
package com.ctx.chat.client;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;
@Slf4j
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
//编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
//加入自定义的Handler
pipeline.addLast(new ChatClientHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8099).sync();
Channel channel = channelFuture.channel();
log.info("我上线了:{}",channel.localAddress());
//
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String msg = new String(scanner.nextLine().getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
//向服务端发送数据
channel.writeAndFlush(msg);
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
package com.ctx.chat.client;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
@Slf4j
public class ChatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 客户端与服务端连接成功后触发该方法。
* @param ctx
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx){
log.info("我上线了:{}",ctx.channel().localAddress());
}
/**
* 客户端读入服务端发送过来的数据。
* @param ctx
* @param msg
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
Channel channel = ctx.channel();
log.info("用户_{} :{}",channel.remoteAddress(),msg);
}
}