== 和equals
==:==是比较两个变量的堆内存地址,同时是运算符,equals则是一个方法,两者都是比较,基本类型和引用类型数据都可以使 用 == 。
equals:在object 类中和== 和equals是相同,区别在于我们可以重写方法,比较内容。.
一句话总结:==比较的更多的是基本类型的值,equals更多的是比较对象的值,如果对象和基本类值相等,在一定范围是会被引用的。
java三大特性:
1 封装:修改属性可见,创建get set方法,堆属性合法判断。
2 继承:子类继承父类的所有属性和方法除私有的外。
方法重写:在调用时,优先调用子类的方法,返回值,参数类型和个数都必须完全相同。
方法重载:方法名必须相同参数可不同,一个类中可有多个。
3 多态 对象的多种形态,父类的引用可指向本类的对象,同样可以指向子类的对象。
代理:代理解决的问题当两个类需要通信时,引入第三方代理类,将两个类的关系解耦,让我们只了解代理类即可,而且代理的出现还可以让我们完成与另一个类之间的关系的统一管理,但是切记,代理类和委托类要实现相同的接口,因为代理真正调用的还是委托类的方法。
动态代理:只是对类进行了进一步的抽象和封装,使复用性和易用性得到提高,同时也是aop思想的实现。
红黑树:自平衡二叉查找树实现关联数组,
1 节点要么是红要么黑。
2 根节点和叶节点都为黑色,为空的节点
3 如果一个叶节点时红的那么它的子节点两个则是黑(这里叶子节点,是指为空的叶子节点)
4 一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点
hashmap的实现原理
hashmap底层是个数组,数组的每一项都是列表,新建时会初始化数组
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
Entry 时数组中的元素,每一个 Map.Entry<K,V>都指向下一个元素,由此构成链表。
arraylist :通过数组遍历,查询快,但是增删慢,因为每一次都需要生成下标。
linkedlist :基于链表的遍历,查询慢,增删快。
数据结构:
数组(Array)
数组是一种聚合数据类型,它是将具有相同类型的若干变量有序地组织在一起的集合。数组可以说是最基本的数据结构,在各种编程语言中都有对应。一个数组可以分解为多个数组元素,按照数据元素的类型,数组可以分为整型数组、字符型数组、浮点型数组、指针数组和结构数组等。数组还可以有一维、二维以及多维等表现形式。
栈( Stack)
栈是一种特殊的线性表,它只能在一个表的一个固定端进行数据结点的插入和删除操作。栈按照后进先出的原则来存储数据,也就是说,先插入的数据将被压入栈底,最后插入的数据在栈顶,读出数据时,从栈顶开始逐个读出。栈在汇编语言程序中,经常用于重要数据的现场保护。栈中没有数据时,称为空栈。
队列(Queue)
队列和栈类似,也是一种特殊的线性表。和栈不同的是,队列只允许在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。一般来说,进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
链表( Linked List)
链表是一种数据元素按照链式存储结构进行存储的数据结构,这种存储结构具有在物理上存在非连续的特点。链表由一系列数据结点构成,每个数据结点包括数据域和指针域两部分。其中,指针域保存了数据结构中下一个元素存放的地址。链表结构中数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序来实现的。
树( Tree)
树是典型的非线性结构,它是包括,2个结点的有穷集合K。在树结构中,有且仅有一个根结点,该结点没有前驱结点。在树结构中的其他结点都有且仅有一个前驱结点,而且可以有聊个后继结点,m≥0。
图(Graph)
图是另一种非线性数据结构。在图结构中,数据结点一般称为顶点,而边是顶点的有序偶对。如果两个顶点之间存在一条边,那么就表示这两个顶点具有相邻关系。
堆(Heap)
堆是一种特殊的树形数据结构,一般讨论的堆都是二叉堆。堆的特点是根结点的值是所有结点中最小的或者最大的,并且根结点的两个子树也是一个堆结构。
散列表(Hash)
散列表源自于散列函数(Hash function),其思想是如果在结构中存在关键字和T相等的记录,那么必定在F(T)的存储位置可以找到该记录,这样就可以不用进行比较操作而直接取得所查记录。