05.变量与常量

变量与常量

留个笔记,方便以后复习看~

常量
变量

常量
   常量代表是程序运行过程中  不能再次改变的值
常量的作用
   1.固定的值 代表计算过程中经常用到的值
        便于程序计算
        圆周率  3.1415926.....
   2.用来代表一个含义
        UP==>1 2 3 4分别代表 上下左右四个方向
什么样的值算是常量???
    1.固定不变的值  算作常量
        1  3.14  'a'  true
        可以认为所有基本类型的值   固定不变   是常量
    2.特殊的常量
        "abc"--->String
        String是一个引用数据类型,它的值很特殊  可以简单的视为常量
    3.自己创建的空间  存储一个值  让他固定起来  不能改变
        final int UP = 1;

变量
   变量指的是   程序执行过程中可以改变的
   变量是一个内存空间(小容器)
   变量空间在创建(声明)的时候  必须指定数据类型  变量空间的名字
   变量空间   里面只能存储一个内容(值  引用)
   变量空间内的内容可以改变

创建变量是 需要注意命名的问题
命名的规则
        字母(大小写敏感)  数字(0-9不允许开头)  符号(英文符号 _ $)  中文(不推荐)
命名的规约
        类名字        首字母大写  如果两个以上的单词  所有首字母都大写
                SuperPerson
        变量名        首字母小写  如果两个以上的单词  之后的首字母大写
                superPerson
                遵循驼峰式命名规约
        所有名字都需要见名知义
                为了增强程序的可读性
变量如何创建/声明
        数据类型  变量名字;
        int a;
        String b;
    需要注意:
            变量是一个空间  可以只创建空间  里面不存放内容
            变量空间创建后是没有默认的内容  空的
            空的变量空间不能拿来使用   编译错误

            byte x;//声明一个变量空间  空间的名字是x  空间内要求存储的类型是byte整数
            x = 1;//将一个1赋值到x空间内进行存储

            计算机底层做了什么事情
            1.x是什么?   变量空间   存在哪儿?----栈内存里
            2.1是什么?   1是常量    存在哪儿?----常量缓冲区
            3.=是什么?  =是赋值    做了什么?

            计算机的硬件组成
            主板  CPU  声卡  显卡  网卡  电源
            内存  硬盘
            1.硬盘上创建了一个文件    Test.java
            2.文件中的内容是我们编写的源代码(跟计算机发送指令)
                    public class Test{
                            public static void main(String[] args){
                                    byte x;
                                    x = 1;
                            }
                    }
            3.将Test.java源文件---->编译---->Test.class
                    内容  我们看不懂  字节码 留给计算机识别
            4.执行---->内存中执行
                    将硬盘上的Test.class内容  加载  到内存里
            5.我们写好的指令  执行内存的空间  赋值  变化。。。。
  注释
            1.单行注释
            //
            2.多行注释
            /*

            */
            3.文档注释
            /**

            */
  
    float e = 3.4F;double转化到float会有损失
            1  3.4  常量值
            存储在常量缓冲区中的
            常量值的存储形式肯定不是十进制   是以二进制形式存储
            1---->  32bit(int)
            3.4-->  64bit(double)

    byte a = 1;
            1--->32bit 
            00000000 00000000 00000000 00000001
            a--->8bit
            00000001
            =赋值的时候做了一个自动的决定   自动类型转化

    long d = 2147483648L;
            -2147483648    2147483647int类型的取值范围
            如果创建的常量值超过以上范围
            程序编译检测的时候会认为  数字太大
            如果我们真的需要那么大的数字  必须在后面加L告知

    字符        字符串
    char        String
    基本        引用
    'a'        "a"   "abc"   ""    null


 



public class Test{
        public static void main(String[] args){
                byte a = 1;
                short b = 2;
                int c = 3;//-2147483648    2147483647
                long d = 2147483648L;
                float e = 3.4F;
                double f = 4.5;
                char g = 'a';
                boolean h = true;
                String i = "abc";
        }
}
知识回顾
        基本数据类型   8个
           整型            byte  short  int  long
           浮点型        float  double
           字符型        char
           布尔型        boolean
        引用数据类型
           数组[](抽象类)class 
           接口interface 
           枚举enum 
           注解@interface
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