Java 网络编程

本文深入探讨了Java网络编程,涵盖IP地址操作、URL访问、TCP与Socket编程,包括ServerSocket和客户端Socket的使用,以及C/S和B/S架构的区别,并给出了C/S聊天室的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java网络编程

计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来的,
实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就是编写程序使互联网的两个或多个设备(如计算机)之间
进行数据传输。Java语言对网络编程提供了良好的支持。通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络
编程。

IP地址相关操作

InetAddress是Java对IP地址的封装。其下有两个子类Inet4Address和Inet6Address。这个类的实例经
常和UDP DatagramSockets和Socket,ServerSocket类一起使用

InetAddress 没有公开的构造方法,因此你必须通过一系列静态方法中的某一个来获取它的实例。

/*www.baidu.com实际上是主机名称 
IPv4采用的是点分十进制的记法,所以难以记忆, 
引入DNS可以将一个有含义的字符串和一个IP地址建立对应关系,当使用有含
义的字符串时可以通过DNS转 换为IP地址 
InetAddress对象中可以封装一个IP地址和一个主机名
*/
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //获取对应主机名称的IP地 址,会自动调用DNS服务
	System.out.println(ia); 
	System.out.println();
	InetAddress[] arr=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); //获取对应主机 名称的所有注册IP地址 
	for(InetAddress tmp:arr) 
		System.out.println(tmp); 
	System.out.println();
// new InetAddress() 没有提供可以直接使用的构造器,所以不能直接new创建对象
ia=InetAddress.getLocalHost();//获取本地机的IP地址 
System.out.println(ia); //lover/172.30.1.101 
ia=InetAddress.getLoopbackAddress(); //获取回绕地址 
System.out.println(ia); //localhost/127.0.0.1 
System.out.println(ia.getClass()); //class java.net.Inet4Address 
System.out.println(); 

//通过IP地址查询对应信息 
InetAddress ia1=InetAddress.getByName("14.215.177.39"); 
System.out.println(ia1);
//用于判断是否可以连接ia对象对应的主机,可以理解为尝试是否能够ping通 
System.out.println(ia1.isReachable(2000));

URL访问网上资源

URL对象代表统一资源定位器,是指向互联网资源的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。用协议名、主机、端口和资源组成,即满足格式:protocol://host:port/resourceName,例如http://www.yan.com:80/index.php

http协议的标准端口为80 https=http+SSL 加密数据传输的http,标准端口为443

  • URL统一资源指针,可以指定一个具体的资源,例如一个html网页
  • URI统一资源标识符,可以认为为了方便记忆,给URL起的别名

构建URL对象
// 创建一个URL对象,用于指代网络中的一个资源,如果网址不合法,则抛出MalformedURLException
URL url = new
URL(“https://news.cctv.com/2022/09/12/ARTIZ8cD6tXepRSQ5cFIHyA5220912.shtml”);

最重要的方法:

  • url.openConnection():URLConnection 可以获取输入、输出流
  • url.openStream():InputStream 直接获取输入流

不重要的方法:
通过URL对象的一些方法可以访问该URL对应的资源:

  • String getFile():获取该URL的资源名
  • String getHost():获取主机名
  • String getPath():获取路径部分
  • int getPort():获取端口号

URL与URLConnection比较

URL和URLConnection的区别在于前者代表一个资源的位置,后者代表一种连接

Java语言提供了两种方法读取数据,一种是通过URL对象直接得到相关的网络信息 InputStream is = url.openStream(); ,另一种是先得到一个URLConnection实例,再得到InputStream或InputStream
对象,然后读取数据

URLConnection conn = url.openConnection();
InputStream is1 = conn.getInputStream();
OutputStream os1 = conn.getOutputStream();

前者是一种简单、直接的方法,但缺乏灵活性,并且只能读取只读信息,后者提供了更加灵活有效的方法来读取网络资源

TCP编程

在实际应用中TCP网络程序提供可靠的数据通信,而UDP网络程序则不保证数据的可靠性,但是协议简单、传输速度快(比如用在音视频数据传输,它们不需要很高的可靠性,偶尔丢帧是可以忍受的)

  • TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的端对端的保证可靠传输的协议。
  • 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。

发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个
socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个
socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

Socket概述

Socket套接字,就是两台主机之间逻辑连接的端点。TPC协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket本质上就是一组接口,是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)

Socket编程主要涉及到客户端和服务器端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字

ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。

当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

Socket整体流程

Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字

ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。

当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

ServerSocket类

Java.net包中的ServerSocket类用于表示服务器套接字,其主要功能是监听客户端的请求,然后将客户端的请求连接存入队列中,默认请求队列大小是50。

构造方法主要有以下几种形式:

  • ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
  • ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。Port的取值范围为0-65535之间,
    0表示使用任意未占用端口,建议使用的端口号大于1024。如果端口已经被占用则会BindException
  • ServerSocket(int port,int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地
    端口号。
  • ServerSocket(int port,int backlog,InetAdress bindAddress):使用指定的端口、监听backlog和要
    绑定到本地IP地址创建服务器,适用于计算机有多个网卡、多个IP的情景

端口扫描

	//利用的是ServerSocket在创建时,如果端口已经被占用,则报异常 
	for(int i=0;i<=65535;i++) { //端口号0表示使用自由端口,实际上是不能建立连接的 
		try {
			ServerSocket ss=new ServerSocket(i); 
			ss.close(); //finally 
		} catch (Exception e) { 
			System.out.println("端口"+i+"已经被占用"); 
		} 
	}

cmd命令查看端口使用情况 netstat -an

  • LISTENING是指开放着的,等待连接的
  • ESTABLISHED是正在连接
  • CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、SYN_SENT是三次握手四次挥手过程中的某些状态

开放端口包括三种:

  • 0.0.0.0:端口号
  • 127.0.0.1:端口号
  • 主机ip:端口号

区别是0.0.0.0和主机ip后面跟的端口号是对外部网络开放的,是可以通过服务域名、ip可以访问的端
口,而127.0.0.1的端口则是只供本机访问的端口。

客户端Socket的构造器

Socket(InetAddress address, int port);创建远程连接到指定服务器

Socket(String host, int prot); 在客户端构建Socket对象,如果构建成功则获取对象,否则
ConnectException。参数1为链接主机的名称,也可以使用InetAddress表示IP地址;参数2为链接服务
器的监听端口号,要求服务器已经打开的链接端口

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddressaddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

//java.net.ConnectException: Connection refused: connect 
	Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999); //cmd命令netstat -an | findstr "9999"
	System.out.println(socket);

简单的Client/Server程序

C/S架构全称为客户端/服务器体系结构,它是一种网络体系结构,其中客户端是用户运行应用程序的PC端或者工作站,客户端要依靠服务器来获取资源。C/S架构是通过提供查询响应而不是总文件传输来减少了网络流量。它允许多用户通过GUI前端更新到共享数据库,在客户端和服务器之间通信一般采用远程调用RPC或标准查询语言SQL语句。

C/S架构的基本特征:

  • 客户端进程包含特定于解决方案的逻辑,并提供用户与应用程序系统其余部分之间的接口。服务器进程充当管理共享资源(如数据库,打印机,调制解调器或高性能处理器)的软件引擎
  • 前端任务和后端任务对计算资源有着根本不同的要求,例如处理器速度,内存,磁盘速度和容量以及输入/ 输出设备
  • 客户端和服务器的硬件平台和操作系统通常不相同。客户端和服务器进程通过一组明确定义的标准应用程序接口API和RPC进行通信
  • C/S架构的一个重要特征是可扩展性,它们可以水平或垂直缩放。水平扩展意味着添加或删除客户
    端,工作站只会对性能产生轻微影响。垂直扩展意味着迁移到更大更快的服务器计算机或多服务器中。

服务器端套路

创建ServerSocket对象,绑定监听端口。

通过accept方法监听客户端请求。

连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。

通过输出流向客户端发送响应信息。

关闭响应的资源。

ServerSocket ss=new ServerSocket(8000); 
//阻塞当前线程的执行,并等待客户端的链接请求,如果链接成功则返回一个Socket对象 
Socket socket=ss.accept(); 
//通过链接对象Socket可以获取一个输入流和一个输出流 
InputStream is=socket.getInputStream(); 
OutputStream os=socket.getOutputStream(); 
//具体的数据接收处理逻辑 
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 
//这里使用的是BIO,所以当客户端没有发送数据时,会阻塞等待 
String str=br.readLine(); 
System.out.println("Server:"+str); 
//服务器回传系统当前时间 
PrintStream ps=new PrintStream(os); 
Date now=new Date(); 
DateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); 
String sdate=df.format(now); 
ps.println(sdate); 
ps.flush(); 
//发送完毕,关闭流和套接字,完善的写法为try-finally结构 
ps.close(); 
br.close(); 
socket.close();

客户端套路

创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。

连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。

通过输入流获取服务器响应的信息。

关闭相应资源。

//也可以使用回绕地址127.0.0.1。注意这里的端口号必须和服务器的端口号一致,否则不能链接 
//如果链接成功则返回Socket对象 
Socket socket=new Socket("localhost",8000); 
//通过链接对象Socket可以获取一个输入流和一个输出流 
InputStream is=socket.getInputStream(); 
OutputStream os=socket.getOutputStream(); 
//具体的请求逻辑 
PrintStream ps=new PrintStream(os); 
ps.println("Hello Server!");
//向服务器发送一个内容为Hello Server!的字符串 
//客户端接收服务器传回的系统当前时 
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 
String sdate=br.readLine();//阻塞等待 
System.out.println("Client:"+sdate); 
//关闭 
br.close(); 
ps.close(); 
socket.close();

一般的编程实现方式

主线程一直处于阻塞等待状态,如果一旦链接建立成功则启动一个新线程对外提供服务,而主线程继续等待连接请求

依据:监听端口在连接创建期间被占用,连接一旦创建则继续处于空闲状态

public class MyServer { 
	public static void main(String[] args) throws Exception { 
		ServerSocket server = new ServerSocket(9999); 
		while (true) { 
			Socket socket = server.accept(); 
			new MyWorker(socket).start(); 
		} 
	} 
}

class MyWorker extends Thread { 
	private Socket socket; 

	public MyWorker(Socket socket) { 
		this.socket = socket; 
	}

	@Override 
	public void run() { 
		BufferedReader br = null; 
		PrintStream ps = null; 
		try {
			InputStream is = socket.getInputStream(); 
			OutputStream os = socket.getOutputStream(); 
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 
			ps = new PrintStream(os); 
			String ss = br.readLine(); 
			System.out.println("Client:" + ss); 
			if ("hello".equals(ss)) { 
				Date now = new Date(); 
				DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-ddE hh:mm:ss"); 
				ss = df.format(now); 
				ps.println(ss); 
			} 
		} catch (Exception e) { 
		// e.printStackTrace(); 
		throw new RuntimeException(e); 
		} finally { 
			if (br != null) 
				try {
					br.close(); 
				} catch (IOException e) { 
					e.printStackTrace(); 
				} 
			if (ps != null) 
				ps.close(); 
			if (socket != null) 
				try {
					socket.close(); 
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace(); 
				} 
		} 
	} 
}

c/s和b/s区别

  • C/S (Client/Server,客户机/服务器)结构,胖客户端应用,是软件系统体系结构的一种。C/S模
    式简单地讲就是基于企业内部网络的应用系统,大部分的应用逻辑都集中在客户端中,而一般服务器端只提供数据的存储。与B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式相比,C/S模式的应用系统最大的好处是不依赖企业外网环境,即无论企业是否能够上网,都不影响应用。
  • B/S结构(Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构,瘦客户端应用,主要逻辑集中在服
    务器端,客户端一般只包含的简单的显示逻辑。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端Browser实现,但是主要事务逻辑在服务器端Server实现,形成所谓三层3-tier结构。

C/S聊天室的实现

服务器端应用包含多个线程,每个Socket对应一个线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据,并将读到的数据向每个Socket发送一次

每个客户端应该包含两个线程,一个负责读取用户键盘输入并将用户输入数据写入Socket对应的流中,一个负责读取Socket对应输入流的数据并打印显示

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