Java网络编程
计算机网络是通过传输介质、通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来的,
实现资源共享和数据传输的系统。网络编程就是编写程序使互联网的两个或多个设备(如计算机)之间
进行数据传输。Java语言对网络编程提供了良好的支持。通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络
编程。
IP地址相关操作
InetAddress是Java对IP地址的封装。其下有两个子类Inet4Address和Inet6Address。这个类的实例经
常和UDP DatagramSockets和Socket,ServerSocket类一起使用
InetAddress 没有公开的构造方法,因此你必须通过一系列静态方法中的某一个来获取它的实例。
/*www.baidu.com实际上是主机名称
IPv4采用的是点分十进制的记法,所以难以记忆,
引入DNS可以将一个有含义的字符串和一个IP地址建立对应关系,当使用有含
义的字符串时可以通过DNS转 换为IP地址
InetAddress对象中可以封装一个IP地址和一个主机名
*/
InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //获取对应主机名称的IP地 址,会自动调用DNS服务
System.out.println(ia);
System.out.println();
InetAddress[] arr=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com"); //获取对应主机 名称的所有注册IP地址
for(InetAddress tmp:arr)
System.out.println(tmp);
System.out.println();
// new InetAddress() 没有提供可以直接使用的构造器,所以不能直接new创建对象
ia=InetAddress.getLocalHost();//获取本地机的IP地址
System.out.println(ia); //lover/172.30.1.101
ia=InetAddress.getLoopbackAddress(); //获取回绕地址
System.out.println(ia); //localhost/127.0.0.1
System.out.println(ia.getClass()); //class java.net.Inet4Address
System.out.println();
//通过IP地址查询对应信息
InetAddress ia1=InetAddress.getByName("14.215.177.39");
System.out.println(ia1);
//用于判断是否可以连接ia对象对应的主机,可以理解为尝试是否能够ping通
System.out.println(ia1.isReachable(2000));
URL访问网上资源
URL对象代表统一资源定位器,是指向互联网资源的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。用协议名、主机、端口和资源组成,即满足格式:protocol://host:port/resourceName,例如http://www.yan.com:80/index.php
http协议的标准端口为80 https=http+SSL 加密数据传输的http,标准端口为443
- URL统一资源指针,可以指定一个具体的资源,例如一个html网页
- URI统一资源标识符,可以认为为了方便记忆,给URL起的别名
构建URL对象
// 创建一个URL对象,用于指代网络中的一个资源,如果网址不合法,则抛出MalformedURLException
URL url = new
URL(“https://news.cctv.com/2022/09/12/ARTIZ8cD6tXepRSQ5cFIHyA5220912.shtml”);
最重要的方法:
- url.openConnection():URLConnection 可以获取输入、输出流
- url.openStream():InputStream 直接获取输入流
不重要的方法:
通过URL对象的一些方法可以访问该URL对应的资源:
- String getFile():获取该URL的资源名
- String getHost():获取主机名
- String getPath():获取路径部分
- int getPort():获取端口号
URL与URLConnection比较
URL和URLConnection的区别在于前者代表一个资源的位置,后者代表一种连接
Java语言提供了两种方法读取数据,一种是通过URL对象直接得到相关的网络信息 InputStream is = url.openStream(); ,另一种是先得到一个URLConnection实例,再得到InputStream或InputStream
对象,然后读取数据
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStream is1 = conn.getInputStream();
OutputStream os1 = conn.getOutputStream();
前者是一种简单、直接的方法,但缺乏灵活性,并且只能读取只读信息,后者提供了更加灵活有效的方法来读取网络资源
TCP编程
在实际应用中TCP网络程序提供可靠的数据通信,而UDP网络程序则不保证数据的可靠性,但是协议简单、传输速度快(比如用在音视频数据传输,它们不需要很高的可靠性,偶尔丢帧是可以忍受的)
- TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的端对端的保证可靠传输的协议。
- 通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。
发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个
socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个
socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
Socket概述
Socket套接字,就是两台主机之间逻辑连接的端点。TPC协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket本质上就是一组接口,是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)
Socket编程主要涉及到客户端和服务器端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。
当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
Socket整体流程
Socket编程主要涉及到客户端和服务端两个方面,首先是在服务器端创建一个服务器套接字
ServerSocket,并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,我们可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。
客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。
当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。
ServerSocket类
Java.net包中的ServerSocket类用于表示服务器套接字,其主要功能是监听客户端的请求,然后将客户端的请求连接存入队列中,默认请求队列大小是50。
构造方法主要有以下几种形式:
- ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
- ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。Port的取值范围为0-65535之间,
0表示使用任意未占用端口,建议使用的端口号大于1024。如果端口已经被占用则会BindException - ServerSocket(int port,int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地
端口号。 - ServerSocket(int port,int backlog,InetAdress bindAddress):使用指定的端口、监听backlog和要
绑定到本地IP地址创建服务器,适用于计算机有多个网卡、多个IP的情景
端口扫描
//利用的是ServerSocket在创建时,如果端口已经被占用,则报异常
for(int i=0;i<=65535;i++) { //端口号0表示使用自由端口,实际上是不能建立连接的
try {
ServerSocket ss=new ServerSocket(i);
ss.close(); //finally
} catch (Exception e) {
System.out.println("端口"+i+"已经被占用");
}
}
cmd命令查看端口使用情况 netstat -an
- LISTENING是指开放着的,等待连接的
- ESTABLISHED是正在连接
- CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、SYN_SENT是三次握手四次挥手过程中的某些状态
开放端口包括三种:
- 0.0.0.0:端口号
- 127.0.0.1:端口号
- 主机ip:端口号
区别是0.0.0.0和主机ip后面跟的端口号是对外部网络开放的,是可以通过服务域名、ip可以访问的端
口,而127.0.0.1的端口则是只供本机访问的端口。
客户端Socket的构造器
Socket(InetAddress address, int port);创建远程连接到指定服务器
Socket(String host, int prot); 在客户端构建Socket对象,如果构建成功则获取对象,否则
ConnectException。参数1为链接主机的名称,也可以使用InetAddress表示IP地址;参数2为链接服务
器的监听端口号,要求服务器已经打开的链接端口
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddressaddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
//java.net.ConnectException: Connection refused: connect
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999); //cmd命令netstat -an | findstr "9999"
System.out.println(socket);
简单的Client/Server程序
C/S架构全称为客户端/服务器体系结构,它是一种网络体系结构,其中客户端是用户运行应用程序的PC端或者工作站,客户端要依靠服务器来获取资源。C/S架构是通过提供查询响应而不是总文件传输来减少了网络流量。它允许多用户通过GUI前端更新到共享数据库,在客户端和服务器之间通信一般采用远程调用RPC或标准查询语言SQL语句。
C/S架构的基本特征:
- 客户端进程包含特定于解决方案的逻辑,并提供用户与应用程序系统其余部分之间的接口。服务器进程充当管理共享资源(如数据库,打印机,调制解调器或高性能处理器)的软件引擎
- 前端任务和后端任务对计算资源有着根本不同的要求,例如处理器速度,内存,磁盘速度和容量以及输入/ 输出设备
- 客户端和服务器的硬件平台和操作系统通常不相同。客户端和服务器进程通过一组明确定义的标准应用程序接口API和RPC进行通信
- C/S架构的一个重要特征是可扩展性,它们可以水平或垂直缩放。水平扩展意味着添加或删除客户
端,工作站只会对性能产生轻微影响。垂直扩展意味着迁移到更大更快的服务器计算机或多服务器中。
服务器端套路
创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
通过accept方法监听客户端请求。
连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
通过输出流向客户端发送响应信息。
关闭响应的资源。
ServerSocket ss=new ServerSocket(8000);
//阻塞当前线程的执行,并等待客户端的链接请求,如果链接成功则返回一个Socket对象
Socket socket=ss.accept();
//通过链接对象Socket可以获取一个输入流和一个输出流
InputStream is=socket.getInputStream();
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//具体的数据接收处理逻辑
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//这里使用的是BIO,所以当客户端没有发送数据时,会阻塞等待
String str=br.readLine();
System.out.println("Server:"+str);
//服务器回传系统当前时间
PrintStream ps=new PrintStream(os);
Date now=new Date();
DateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String sdate=df.format(now);
ps.println(sdate);
ps.flush();
//发送完毕,关闭流和套接字,完善的写法为try-finally结构
ps.close();
br.close();
socket.close();
客户端套路
创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。
通过输入流获取服务器响应的信息。
关闭相应资源。
//也可以使用回绕地址127.0.0.1。注意这里的端口号必须和服务器的端口号一致,否则不能链接
//如果链接成功则返回Socket对象
Socket socket=new Socket("localhost",8000);
//通过链接对象Socket可以获取一个输入流和一个输出流
InputStream is=socket.getInputStream();
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//具体的请求逻辑
PrintStream ps=new PrintStream(os);
ps.println("Hello Server!");
//向服务器发送一个内容为Hello Server!的字符串
//客户端接收服务器传回的系统当前时
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String sdate=br.readLine();//阻塞等待
System.out.println("Client:"+sdate);
//关闭
br.close();
ps.close();
socket.close();
一般的编程实现方式
主线程一直处于阻塞等待状态,如果一旦链接建立成功则启动一个新线程对外提供服务,而主线程继续等待连接请求
依据:监听端口在连接创建期间被占用,连接一旦创建则继续处于空闲状态
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
while (true) {
Socket socket = server.accept();
new MyWorker(socket).start();
}
}
}
class MyWorker extends Thread {
private Socket socket;
public MyWorker(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedReader br = null;
PrintStream ps = null;
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
ps = new PrintStream(os);
String ss = br.readLine();
System.out.println("Client:" + ss);
if ("hello".equals(ss)) {
Date now = new Date();
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-ddE hh:mm:ss");
ss = df.format(now);
ps.println(ss);
}
} catch (Exception e) {
// e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
} finally {
if (br != null)
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ps != null)
ps.close();
if (socket != null)
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
c/s和b/s区别
- C/S (Client/Server,客户机/服务器)结构,胖客户端应用,是软件系统体系结构的一种。C/S模
式简单地讲就是基于企业内部网络的应用系统,大部分的应用逻辑都集中在客户端中,而一般服务器端只提供数据的存储。与B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式相比,C/S模式的应用系统最大的好处是不依赖企业外网环境,即无论企业是否能够上网,都不影响应用。 - B/S结构(Browser/Server结构)结构即浏览器和服务器结构,瘦客户端应用,主要逻辑集中在服
务器端,客户端一般只包含的简单的显示逻辑。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端Browser实现,但是主要事务逻辑在服务器端Server实现,形成所谓三层3-tier结构。
C/S聊天室的实现
服务器端应用包含多个线程,每个Socket对应一个线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据,并将读到的数据向每个Socket发送一次
每个客户端应该包含两个线程,一个负责读取用户键盘输入并将用户输入数据写入Socket对应的流中,一个负责读取Socket对应输入流的数据并打印显示