1.每周一点canvas动画-序

本系列文章均转自:我仍旧在这里(https://segmentfault.com/u/worengjiuzaizheli)

《每周一点canvas动画》是一个系列文章,本文并不对canvas的API做过多的介绍,我默认你已经了解基本的canvas绘图API,并在此告诉你如何使用简单的数学与物理知识创建相当酷炫的动画。一说到物理和数学知识各位骚年们是不是感觉蛋疼(原谅我说脏话了),不过我要告诉你,我们用到的数学和物理知识真的很简单,一点都不可怕。

1、支持情况

canvas 作为 H5 中最为重要的新增特性,使开发者可以用它来创作各种令人惊叹的作品。但开发者最关心的问题肯定是浏览器的支持情况(图片来自张鑫旭博客)!
image

2、本文主要内容

本系列文章主要介绍 Canvas 2D 动画原理,以及简单的如何在 2D 平面模仿 3D 效果的方法,中间可能会穿插一些与其他技术相结合的 DEMO 和项目。首先,我们创作动画的基本文档结构如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas动画序</title>
</head>
<body>
   <canvas id="canvas" width='500' height="500">
       <P>you browser not support canvas!</P>
   </canvas>
   <script>
       window.onload = function(){
       //我们的代码
       }
   </script>
</body>
</html>

在此我们需要明白动画的基本概念:

动画其实是由不同的静态画面组成,每一幅静态画面我们叫做一帧(frame),当众多的静态画面按照一定的规则快速运动时,我们的眼睛就会欺骗我们的大脑,从而形成物体运动的假象。在这里先给大家展示用 Canvas 创作的两个酷炫动画,看看它是否够简洁,够酷炫!

3、百分比加载

第一个动画是一个用 Canvas 做的百分比加载动画(根据读者的建议,已经对错误的代码做了修改)。codePen 地址

image2

var canvas = document.getElementById('canvas'),  //获取canvas元素
    context = canvas.getContext('2d'),           //获取画图环境,指明为2d
    centerX = canvas.width/2,   				 //Canvas中心点x轴坐标
    centerY = canvas.height/2,  				 //Canvas中心点y轴坐标
    rad = Math.PI*2/100, 						//将360度分成100份,那么每一份就是rad度
    speed = 0.1; 								 //加载的快慢就靠它了
             
    //绘制蓝色外圈
    function blueCircle(n){
        context.save();
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "#49f";
        context.lineWidth = 12;
        context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 + n*rad, false);
        context.stroke();
        context.restore();
    }
         
    //绘制淡蓝色外圈
    function whiteCircle(){
        context.save();
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "#A5DEF1";
        context.lineWidth = 12;
        context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false);
        context.stroke();
        context.closePath();
        context.restore();
    }
         
    //百分比文字绘制
    function text(n){
        context.save();
        context.fillStyle = "#F47C7C";
        context.font = "40px Arial";
        context.textAlign = "center";
        context.textBaseline = "middle";
        context.fillText(n.toFixed(0)+"%", centerX, centerY);
        context.restore();
   }
         
    //动画循环
    (function drawFrame(){
         window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
         context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
             
         whiteCircle();
         text(speed);
         blueCircle(speed);
                
         if(speed > 100) speed = 0;
         speed += 0.1;
    }());
 </script>
</body>
</html>

在上面的代码段中,我们通过一个立即执行函数来执行我们的动画循环,并在内部通过

window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);

循环调用自身,requestAnimationFrame 是一个新的 API,作用与 setTimeInterval 一样,不同的是它会根据浏览器的刷新频率自动调整动画的时间间隔。

在循环中我们每次执行都会重新绘制蓝色的圆弧,和白色的圆环和百分比加载的文字,由于每次绘制的时间间隔很小,只有十几毫秒(主要看电脑),所以我们的肉眼是无法清楚地分别每一帧的画面,这样就形成了我们看到的动画。该API的兼容处理如下:

if(!window.requestAnimationFrame){
    window.requestAnimationFrame =(window.webkitRequestAnimationFrame||
                                   window.mozRequestAnimationFrame||
                                   window.oRequestAnimationFrame||
                                   window.msRequestAnimationFrame||
                                   function(callback){
                                       return window.setTimeout(callback,1000/60); 
                                 });
    
}

4.黑客帝国(Matrix.js)

经典的黑客帝国效果,Geek 们的最爱。目前,已经被我封装成插件,可供大家方便使用。codePen地址 | 插件地址

image3
具体代码:

var canvas = document.querySelector('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d'),
    w = canvas.width = window.innerWidth,
    h = canvas.height = window.innerHeight;
           
 	//初始化
    var clearColor = 'rgba(0, 0, 0, .1)', 			//用于绘制渐变阴影
        wordColor = "#33ff33",			 			//文字颜色
        words = "0123456789qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,./;'\[]QWERTYUIOP{}ASDFGHJHJKL:ZXCVBBNM<>?",
        wordsArr = words.split(''), 				//将文字拆分进一个数组
        font_size = 16,  //字体大小
        clumns = w / font_size, 					//文字降落的列数
        drops = [];
     for(var i=0; i<clumns; i++){
         drops[i] = 1;
     }
   function draw(){
       context.save();
       context.fillStyle = wordColor;
       context.font = font_size + "px arial";
       //核心
       for (var i = 0; i < drops.length; i++){
			var text = wordsArr[Math.floor(Math.random() * wordsArr.length)];
				context.fillText(text, i * font_size, drops[i] * font_size);
				if (drops[i] * font_size > h && Math.random() > 0.98){
                        drops[i] = 0;
                }
					drops[i]++;
		}
       context.restore();
  }
           
	//动画循环
  (function drawFrame(){
        window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
        context.fillStyle = clearColor;
        context.fillRect(0, 0, w, h);  //注意这
        draw();
   }())

这段代码有两个比较核心的地方:

  1. 在初始化部分,我们定义了一个变量 clearColor = ‘rgba(0, 0, 0, .1)’ 用于绘制阴影。其原理是:每当动画绘制新的一帧,就在上面覆盖一个透明度为 0.1 的黑色矩形。随着层数的叠加,文字就会被逐渐遮盖形成了我们看到的阴影。

  2. 在初始化的注释处和核心模块处。首先,设置了每个字体的大小(font_size)。然后,用 canvas 的宽度除以字体的大小,就得到了需要绘制的列数(clumns), 然后创建了一个数组 drops ,数组的长度为 clumns ,并且每个元素的值都为 1(drops 在这有什么用呢?继续往下看)。在绘制部分,我们采取的思路是一行一行的绘制,首先在循环中随机的获取文字,在文字绘制API部分注意这行代码:

context.fillText(text, i * font_size, drops[i] * font_size);

我们知道该 API 有三个参数,第一个是绘制的文字,第二,三是文字的坐标。在 X 坐标部分为 i * font_size,也就是说在循环完成后每个文字的 X 轴坐标是 (0, 16, 32,48…), 而 Y 坐标为 drops[i] * font_size 由于 drops 内元素的初始值都为 1,所以文字的 Y 坐标为 (16, 16, 16, …),这样我们就相当于先绘制了第一行的文字。那么紧接着我们绘制第二行只需要将 drops 中的元素加 1 即可,即第二行的 Y 轴坐标为 (32,32,32…)

依次类推,我们就绘制了满屏的文字,通过渐变阴影我们就可以看到文字似乎是向下运动的效果。为了让他们看上去运动的速度不一致,加上了这行代码:

if (drops[i] * font_size > h && Math.random() > 0.98){
           drops[i] = 0;
 }

这行代码判断的是当前绘制的这行文字的 Y 坐标是否超过了 canvas 的高度,如果超过又从第一行开始绘制,那么如何让他们出现差异性呢!小秘密在 Math.random() > 0.98 这,if 中的两个条件一个是判断文字高度,另一个是判断一个随机数是佛大于 0.98,只有当两个条件同时成立才能回到第一行重新绘制。所以,由于第二个条件是随机的,那么差异性就自然而然的出现了!

看看,只需要这么简单的代码就能写出这么酷炫的效果,是不是很赞!你也试试吧!不理解没关系,这里只是让你看看 canvas 能做出多么酷炫的效果。

下一节,我们就正式开始我们的 Canvas 动画之旅!!!

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