typedef声明

http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-comments.html

https://blog.csdn.net/wuainifu/article/details/78603237

1.注释既可以采用/* */  //    也可以使用if 0  .........endif
 

if 0

int a+= 3;

endif

如果需要取消注释,将0改为1即可。

2

typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;
  • typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用 typedef 可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。
  • 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。
  • 当在不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用 #include 命令把它们包含进来,以提高编程效率。
  • 使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植
  • 还可以用 typedef 来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫 FALSE 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double FALSE; 

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double FALSE; 

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float FALSE; 

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t。

 

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