Prim算法求图的最小生成树

算法之-----使用prim算法求得最小生成树的权值

代码实现:

1.输入:n,m(n代表无向图顶点数,m代表边数)

   输入:m行(每行输入内容为(i,j,c)分别代表每条边的起点、终点和权值)

2. 输出:最小生成树的权值

/*---prim算法时间复杂度O(n^2),n为顶点数,
时间复杂度与边的数目无关,因此适用于求边稠密的图的最小生成树---*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
#include<stdbool.h>

#define MAX_VERTEX_NUM 20  //图中顶点最大个数 
#define INFINITY INT_MAX  //无穷大∞ 

typedef char VertexType;   //顶点名称类型
typedef int VRType; //边的权值类型

//使用邻接矩阵作为图的存储结构
typedef struct
{
    VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];  //顶点向量
    VRType arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];  //邻接矩阵,其值为相邻顶点的边的权值
    int vexnum,arcnum;   //图的顶点数和边数 
 }MGraph;

 //创建图
 //获取顶点在顶点向量中的下标,不存在返回-1 
 int locateVertex(MGraph G, VertexType v)
 {
    int i;
    for(i=0;i<G.vexnum;i++)
        if(G.vexs[i]==v)
            return i;
    return -1;
 }

 void cr
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