算法之-----使用prim算法求得最小生成树的权值
代码实现:
1.输入:n,m(n代表无向图顶点数,m代表边数)
输入:m行(每行输入内容为(i,j,c)分别代表每条边的起点、终点和权值)
2. 输出:最小生成树的权值
/*---prim算法时间复杂度O(n^2),n为顶点数,
时间复杂度与边的数目无关,因此适用于求边稠密的图的最小生成树---*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
#include<stdbool.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //图中顶点最大个数
#define INFINITY INT_MAX //无穷大∞
typedef char VertexType; //顶点名称类型
typedef int VRType; //边的权值类型
//使用邻接矩阵作为图的存储结构
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量
VRType arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵,其值为相邻顶点的边的权值
int vexnum,arcnum; //图的顶点数和边数
}MGraph;
//创建图
//获取顶点在顶点向量中的下标,不存在返回-1
int locateVertex(MGraph G, VertexType v)
{
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
if(G.vexs[i]==v)
return i;
return -1;
}
void cr