变量
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变量是什么:就是可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
int a=10, b=11, c=12; 数据类型变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。但不建议连续定义多个变量,单个定义可以提高代码的可读性
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注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
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变量名必须是合法的标识符。
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class Demo7 { //类变量static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0.0 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余的默认值都是null; String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量;必须声明和初始化值 int i=10; System.out. println(i); //10 //变量类型变量名字 = new Demo7(); Demo7 demo7 = new Demo7(); //new Demo7().var再回车,就可以得到新的类 System. out. println(demo7.age); //0 System. out . println(demo7. name); //null //类变量static System.out. println(salary); //2500.0 } //其他方法 public void add(){ } }
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常量
常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变.
final常量名=值;
final double PI=3.14;
常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知义
类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun() - 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()