package com.yeyu.study1.list;
/**
* 红黑树
*
* 1、构建节点对象结构 定义颜色属性
* 2、辅助方法定义: parentOf(node) isRed(node) , isBlack(node), setRed(node) , inOrderPrint()
* 3、左旋方法
* 4、右旋方法
* 5、定义公开的插入方法
* 6、实现内部的插入方法
* 7、实现修正插入导致红黑树失衡的方法定义:
*
*
* key继承 Comparable用于给K排序
*/
public class RbTree<K extends Comparable,V>{
private static final boolean RED = true; //红色
private static final boolean BLACK = false; //黑色
/** 根节点 */
private RBNode root;
public RBNode getRoot(){
return root;
}
/**
* 获得当前节点的父节点
* @param node
*/
private RBNode parentOf(RBNode node){
if(node!=null){
return node.parent;
}
return null;
}
/**
* 节点是否为红色
* @param node
* @return
*/
private boolean isRed(RBNode node){
if(node!=null){
return node.color == RED;
}
return false;
}
/**
* 节点是否为黑色
* @param node
* @return
*/
private boolean isBlack(RBNode node){
if(node!=null){
return node.color == BLACK;
}
return false;
}
/**
* 设置节点为红色
* @param node
*/
private void setRed(RBNode node){
if(node!=null){
node.color = RED;
}
}
/**
* 设置节点为黑色
* @param node
*/
private void setBlack(RBNode node){
if(node!=null){
node.color = BLACK;
}
}
/**
* 中序打印二叉树
*/
public void inOrderPrint(){
inOrderPrint(root);
}
private void inOrderPrint(RBNode node){
if(node != null){
inOrderPrint(node.left);
System.out.println("key:"+node.k + ", value:"+node.v);
inOrderPrint(node.right);
}
}
/**
* 公开的插入方法
* @param key
* @param value
*/
public void put(K key,V value){
RBNode node = new RBNode();
node.setColor(RED);//新节点都是红色
node.setK(hash(key));
node.setV(value);
put(node);
}
/**
* 参考hashmap 给key做取模运算 可以插入key 为 null
* @param key
* @return
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
* 内部的插入方法
* @param node
*/
private void put(RBNode node){
//1、查找当前节点的父节点
RBNode parent = null;
RBNode x = this.root;
while (x != null){
parent = x;
//排序方法 返回 >0 说明 node.k 大于x.k 需要到x的右子树查找
//排序方法 返回 =0 说明 node.k 等于x.k 进行value的替换
//排序方法 返回 <0 说明 node.k 小于x.k 需要到x的左子树查找
int flag = node.k.compareTo(x.k);
if(flag>0){
x = x.right;
}else if(flag==0){
x.setV(node.getV());
return;
}else {
x = x.left;
}
}
node.parent = parent;
//判断node与parent的key 谁大
if(parent!=null){
int flag = node.k.compareTo(parent.k);
if(flag>0){ //当前node.k比parent的k大,需要把node放入parent的右节点
parent.right = node;
}else{ //当前node.k比parent的k小,需要把node放入parent的左节点
parent.left = node;
}
}else {
this.root = node;
}
//需要调用修复红黑树平衡方法 检测本次插入是否破坏平衡
putFixUp(node);
}
/**
* 修复红黑树方法:
* 1、如 红黑树为空树 将根节点变黑
* 2、如 插入的节点已存在 不需要处理 直接替换V即可
* 3、如 插入的父节点为黑色 , 不需要处理 因为黑色节点没有加深 所以红黑树依旧平衡
*
*
* 4、如 插入节点的父节点为红色 需要处理 不能红红相连
* 4.1 叔叔节点存在并且为红色 (父-叔 双红) 处理方式:将爸爸叔叔变为黑色,将爷爷染为红色 并且再以爷爷为当前节点进行下一轮处理
* 4.2 叔叔节点不存在 或者为黑色 父节点是爷爷节点的左子树
* 4.2.1 插入节点为其父节点的左子节点(LL 左左) 将爸爸变为黑色,将爷爷变为红色 然后以爷爷节点右旋,就完成了
* 4.2.2 插入节点为其父节点的右子节点(LR 左右) 以爸爸节点进行左旋,得到LL双红(4.2.1)的情景 然后指定爸爸节点进行下一轮处理
* 4.3 叔叔节点不存在 或者为黑色 父节点是爷爷节点的右子树
* 4.3.1 插入节点为其父节点的右子节点(RR情况) 将爸爸变为黑色,将爷爷变为红色 然后以爷爷节点进行左旋 就可以了
* 4.3.2 插入节点为其父节点的左子节点(RL情况) 以爸爸节点进行右旋 得到RR双红情景(4.3.1) 然后指定爸爸节点进行下一轮处理
*
*/
private void putFixUp(RBNode node){
this.root.setColor(BLACK); //解决1场景
RBNode parent = parentOf(node); //拿到爸爸节点
RBNode gparent = parentOf(parent); //爷爷节点
//4场景: 插入节点的父节点为红色
if(parent != null && isRed(parent)){
//如果父节点是红色 那么一定存在爷爷节点 因为跟根节点不可能是红色
RBNode uncle = null; //叔叔节点
if(parent == gparent.left){ //判断父节点是否是爷爷的左节点
uncle = gparent.right;
//4.1情景:叔叔节点存在并且为红色 (父-叔 双红) 处理方式:将爸爸叔叔变为黑色,将爷爷染为红色 并且再以爷爷为当前节点进行下一轮处理
if(uncle!=null && isRed(uncle)){
setBlack(parent);
setBlack(uncle);
setRed(gparent);
inOrderPrint(gparent);
return;
}
//4.2场景:叔叔节点不存在或者为黑色
if(uncle == null || isBlack(uncle)){
//4.2.1 插入节点为其父节点的左子节点(LL 左左) 将爸爸变为黑色,将爷爷变为红色 然后以爷爷节点右旋,就完成了
if(node==parent.left){
setBlack(parent);
setRed(gparent);
rightRotate(gparent);
return;
}
//4.2.2 插入节点为其父节点的右子节点(LR 左右)
// 以爸爸节点进行左旋,得到LL双红(4.2.1)的情景 然后指定爸爸节点进行下一轮处理
if(node==parent.right){
leftRotate(parent);
putFixUp(parent);
return;
}
}
}else{ //父节点为爷爷的右节点
uncle = gparent.left;
//4.1情景:叔叔节点存在并且为红色 (父-叔 双红) 处理方式:将爸爸叔叔变为黑色,将爷爷染为红色 并且再以爷爷为当前节点进行下一轮处理
if(uncle!=null && isRed(uncle)){
setBlack(parent);
setBlack(uncle);
setRed(gparent);
putFixUp(gparent);
return;
}
//4.3 叔叔节点不存在 或者为黑色 父节点是爷爷节点的右子树
if(uncle==null || isBlack(uncle)){
//4.3.1 插入节点为其父节点的右子节点(RR情况) 将爸爸变为黑色,将爷爷变为红色 然后以爷爷节点进行左旋 就可以了
if(node==parent.right){
setBlack(parent);
setRed(gparent);
leftRotate(gparent);
return;
}
//4.3.2 插入节点为其父节点的左子节点(RL情况) 以爸爸节点进行右旋 得到RR双红情景(4.3.1) 然后指定爸爸节点进行下一轮处理
if(node==parent.left){
rightRotate(parent);
putFixUp(parent);
return;
}
}
}
}
}
/**
* 左旋方法
* 1、将右子节点的左子节点改为自身的右节点 并将其的父节点改为自身
* 2、当自身父节点不为空时,更新原右子节点的父节点为原父节点 并将父节点的字数指向原右子节点 并将自身的父节点只想原右节点
*/
private void leftRotate(RBNode x){
RBNode y = x.right; //拿到右子节点
x.right = y.left;
if(y.left != null){
y.left.parent = x;
}
if(x.parent!=null){
y.parent = x.parent;
if(x == x.parent.left){
x.parent.left = y;
}else {
x.parent.right = y;
}
}else {
this.root = y;
this.root.parent=null;
}
//更新父节点
x.parent = y;
y.left = x;
}
/**
* 右旋方法
* 和左旋相反的操作
* @param x
*/
private void rightRotate(RBNode x){
RBNode y = x.left;
x.left = y.right;
if(y.right!=null){
y.right.parent=x;
}
if(x.parent!=null){
y.parent = x.parent;
if(x == x.parent.left){
x.parent.left = y;
}else {
x.parent.right = y;
}
}else {
this.root = y;
this.root.parent=null;
}
x.parent=y;
y.right = x;
}
public static class RBNode<K extends Comparable,V>{
private RBNode parent; //父节点
private RBNode left; //左节点
private RBNode right; //右节点
private boolean color; //颜色 红黑
private K k;
private V v;
public RBNode() {
}
public RBNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(RBNode parent) {
this.parent = parent;
}
public RBNode getLeft() {
return left;
}
public void setLeft(RBNode left) {
this.left = left;
}
public RBNode getRight() {
return right;
}
public void setRight(RBNode right) {
this.right = right;
}
public boolean isColor() {
return color;
}
public void setColor(boolean color) {
this.color = color;
}
public K getK() {
return k;
}
public void setK(K k) {
this.k = k;
}
public V getV() {
return v;
}
public void setV(V v) {
this.v = v;
}
public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K k, V v) {
this.parent = parent;
this.left = left;
this.right = right;
this.color = color;
this.k = k;
this.v = v;
}
}
}
java实现红黑树 新增节点 左旋右旋 hash取模
最新推荐文章于 2023-02-15 22:14:24 发布
本文介绍了红黑树的基本结构,包括节点定义、颜色属性、辅助方法(parentOf、isRed、isBlack、setRed和inOrderPrint),以及插入操作的实现,重点讲解了修复红黑树失衡的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成