Java面向对象之多态

多态的前提

  • 要有继承关系
  • 要有方法重写
  • 要有父类引用指向子类对象

多态的好处

  • 提高了代码的维护性(继承保证)
  • 提高了代码的扩展性(多态保证)

多态的弊端

  • 不能使用子类特有的属性和行为

之前用的时候都是,引用类型与对象的类型相符。 
Wolf w=new Wolf(); 
在多态下,引用与对象可以是不同类型。 
Animal myDog=new Dog(); 
通过声明父类类型的对象引用来引用它的子类类型的对象。

成员方法

编译器会寻找引用类型来决定是否可以调用该引用的特定方法。也就是说只能使用引用类型中拥有的方法,否则无法编译通过。 
在运行的时候,会查看对象所属类中是否有所调用的方法,有的话就调用子类的,没有的话向上找。

成员变量

成员变量只看引用变量所属的类。即运行的时候即使子类中有这个变量,也不会使用,而会使用父类的变量。

抽象类

抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

  • abstract class 类名{}
  • public abstract void eat();

抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口。 
抽象类不能实例化。 
抽象类的子类要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有方法。

成员特点

成员变量可以是变量,也可以是常量。 
有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。 
成员方法可以是抽象的,也可以是非抽象的。 
抽象方法,强制要求子类做的事情。 
非抽象方法,子类继承的事情,提高代码的复用性。

接口

从狭义的角度就是指java中的interface 
从广义的角度讲对外提供规则的都是接口。 
接口用关键字interface表示 
interface 接口名{} 
类实现接口用implements表示 
class 类名 implements 接口名1,接口名2{} 
可以实现多个接口。 
接口不能实例化 
接口的子类可以是抽象类,但是意义不大。 
可以是具体类,要重写接口中所有抽象方法。

成员特点

成员变量:只能是常量,并且是静态的并公共的。 
默认修饰符:public static final 
建议自己手动给出 
构造方法:接口没有构造方法 
成员方法:只能是抽象方法 
默认修饰符:public abstract 
建议自己手动给出

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