多态的前提
- 要有继承关系
- 要有方法重写
- 要有父类引用指向子类对象
多态的好处
- 提高了代码的维护性(继承保证)
- 提高了代码的扩展性(多态保证)
多态的弊端
- 不能使用子类特有的属性和行为
之前用的时候都是,引用类型与对象的类型相符。
Wolf w=new Wolf();
在多态下,引用与对象可以是不同类型。
Animal myDog=new Dog();
通过声明父类类型的对象引用来引用它的子类类型的对象。
成员方法
编译器会寻找引用类型来决定是否可以调用该引用的特定方法。也就是说只能使用引用类型中拥有的方法,否则无法编译通过。
在运行的时候,会查看对象所属类中是否有所调用的方法,有的话就调用子类的,没有的话向上找。
成员变量
成员变量只看引用变量所属的类。即运行的时候即使子类中有这个变量,也不会使用,而会使用父类的变量。
抽象类
抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名{}
- public abstract void eat();
抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者接口。
抽象类不能实例化。
抽象类的子类要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有方法。
成员特点
成员变量可以是变量,也可以是常量。
有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法可以是抽象的,也可以是非抽象的。
抽象方法,强制要求子类做的事情。
非抽象方法,子类继承的事情,提高代码的复用性。
接口
从狭义的角度就是指java中的interface
从广义的角度讲对外提供规则的都是接口。
接口用关键字interface表示
interface 接口名{}
类实现接口用implements表示
class 类名 implements 接口名1,接口名2{}
可以实现多个接口。
接口不能实例化
接口的子类可以是抽象类,但是意义不大。
可以是具体类,要重写接口中所有抽象方法。
成员特点
成员变量:只能是常量,并且是静态的并公共的。
默认修饰符:public static final
建议自己手动给出
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
建议自己手动给出