一、乘性操作符:乘法、除法和求模
1.乘法
乘法由一个星号( * )表示,用于计算两个数值的乘积,有以下规则
- 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,两个正数或者两个负数相乘结果还是正数,如果只有一个操作数有符号,结果就是负数。如果乘积超过了ECMAScript数值的范围则返回Infinity或-Infinity。
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果是Infinity与0相乘,则结果是NaN
- 如果是Infinity与非0的数值相乘,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号的操作数的符号
- 如果是Infinity与Infinity相乘,则结果是Infinity
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再运用上面的规则
2.除法
除法是由一个斜杠符号( / )表示,执行第二个操作数除第一个操作数
- 如果两个操作数都是数值,执行常规的除法计算,两个正数或者两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么就是负数,同样的超过了数值范围返回Infinity或-Infinity
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN
- 如果零被零除,则结果是NaN
- 如果非零的数被零除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有操作数的符号
- 如果是Infinity被任何数值除,则结果是Infinity或-Infinity,取决于有符号的操作数
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
3.求模
求模是由一个百分号( % )表示,用于取余
- 如果两个操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果被除数是无穷大而除数是有限大,则结果是NaN
- 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN
- 如果是Infinity被Infinity除,则结果是NaN
- 如果是零被零除,则结果是NaN
- 如果被除数是有限大数值,而除数是无穷大的数值,则结果就是被除数
- 如果被除数是零,除数非零,则结果是零
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
二、加性操作符:加法和减法
1.加法
加法操作符由( + )表示,用于两数相加
- 如果两个操作数都是数值,执行常规计算
- 如果一个操作数是NaN,则结果是NaN
- Infinity + Infinity = Infinity
- -Infinity + -Infinity = -Infinity
- -Infinity + Infinity = NaN
- Infinity + -Infinity = NaN
- +0 + +0 = +0
- -0 + -0 = -0
- -0 + +0 = +0
- +0 + -0 = +0
- 如果有一个操作数是字符串,要应用以下规则
- 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来
- 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后将两个字符串拼接起来
- 如果一个操作数是对象,数值、布尔,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用上面关于字符串的规则
- 对于undefined或null,则分别调用String()函数并取得字符串‘undefined’或‘null’
2.减法
减法是由操作符( - )表示,用于两数相减
- 如果两个操作数都是数值,执行常规计算
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- Infinity - Infinity = NaN
- -Infinity - -Infinity = NaN
- -Infinity - Infinity = -Infinity
- Infinity - -Infinity = Infinity
- +0 - +0 = +0
- -0 - -0 = +0
- -0 - +0 = -0
- +0 - -0 = +0
- 如果有一个操作数是字符串、布尔值、null、undefined,则先后台调用它们的Number()方法将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算,如果转换结果是NaN,则减法的结果是NaN
- 如有有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值,如果得到的值是NaN,则减法的结果为NaN,如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将取得的字符串转换为数值