一、使用场景
如果一段代码中的数据必须与另一段代码共享,且这些共享数据的可见范围在同一个线程之内,就可以使用 java.lang.ThreadLocal来解决。
二、实现原理及其源码
每个Thread里面其实都有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 里面存储着ThreadLocal在当前Thread运行时存储的value。ThreadLocal的get()、set()方法都基于此实现。
1.set()
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 插入(key=当前ThreadLocal, value=当前线程存储的值)
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
2.get()
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程中的 threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
/**
* ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
* return t.threadLocals;
* }
/*
if (map != null) {
// 通过当前 key(this/ThreadLoacl) 获取对应的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
三、主要事项
ThreadLocal 从理论上讲并不是用来解决多线程并发问题的,因为根本不存在多线程竞争。
在一些场景 (尤其是使用线程池) 下,由于ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底层数据结构导致 ThreadLocal 有内存泄漏的情况,应该尽可能在每次使用 ThreadLocal 后手动调用 remove(),以避免出现 ThreadLocal 经典的内存泄漏甚至是造成自身业务混乱的风险。
remove()方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}