html2canvas.js及canvas转图片下载
记录一下html2canvas.js对于制定容器转化成图片并下载。
1、引入html2canvas.js,官网下载地址也可以从github上下载其他版本
2、指定区域转换成图片
html2canvas(document.querySelector('.content'), {
allowTaint: true, // 允许跨域
}).then(function(canvas) {
// imgUrl 为base64图片地址
var imgUrl = canvas.toDataURL('image/png').replace('image/png', 'image/octet-stream');
});
3、通过模拟鼠标点击事件下载图片
// 下载图片的方法
function saveFile() {
var save_link = document.createElement('a');
save_link.setAttribute('href', imgUrl); // imgUrl 图片地址
save_link.setAttribute('download', 'share.png'); // 图片名字,需要后缀
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0 null);
event_link.dispatchEvent(event);
}
Document.createEvent(‘MouseEvents’) 顾名思义是创建一个鼠标模拟事件,initMouseEvent为初始化事件的方法
事件初始化是在事件被Document.createEvent()方法创建后必需的。这个方法必须在事件被EventTarget.dispatchEvent()方法发送出来前调用。一旦事件被发送后,它将不再起任何作用。
initMouseEvent()的参数依次为:事件类型、是否可以冒泡、是否可以阻止事件默认行为、事件引用对象、事件的鼠标点击数量、screenX、screenY、clientX、clientY、ctrlKey、altKey、shiftKey、metaKey、鼠标按键值、事件的相关对象。
注:此图片下载方式完美兼容PC端,但并不兼容微信浏览器,在微信网页中可以通过长按图片保存到本机。