1.1 抽象类:
抽象:笼统,模糊,看不到,不具体!
1.2 特点:
1.方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰,
抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。
2.抽象类不可以被实例化,为什么?因为调用抽象方法没意义。
3.抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化
,否则,这个子类还是抽象类。
2.1 抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象进行初始化。
2.2抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以的,但是很少见,目的就是为了不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
abstract class Demo
{
void show1(){};
void show2(){};
}
3抽象关键字不可以和哪些关键字共存?
private 不行 私有后就不能被子类函数覆盖了。
static 不行 静态以后函数就可以直接被类名调用了,调用也没有意义。
final 不行 final后的函数就不能被子类函数覆盖了。
4.抽象类和一般类的区别。
相同点:
抽象类和一般类都是描述事物的,都在内部定义了成员。
不同点:
1.一般类有足够的信息描述事物。
抽象类描述事物的信息有可能不足。
2.一般类中不能定义抽象方法。只能定义非抽象方法。
抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
3.一般类中可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
5.抽象类一定是父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。
*/
abstract class Demo
{
abstract /*抽象*/void show();
}
class DemoA extends Demo
{
int a;
DemoA()
{
super();
}
void show()
{
System.out.println("demoa show");
}
}
class DemoB extends Demo
{
void show()
{
System.out.println("demob show");
}
}
class AbstractDemo
{
public static void main(String[] args)
{
DemoA d = new DemoA();
System.out.println(d.a);
}
}
5.1当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,
这时可以将该抽象类用另一种形式表示,就是接口 interface。
定义接口使用的关键字不是class,是interface。
对于接口中常见的成员:这些成员有固定的修饰符
1.全局常量:public static final
2.抽象方法: public abstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限
interface Demo
{
public static final int num = 4;//public static final 可以省略
public abstract void show();//public abstract 可以省略但是要加上,增强阅读性。
}
5.2类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现(implements)关系
接口不可以实例化。
只能有实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法,该子类才可以实例化,
否则,这个子类就是一个抽象类。
接口中的全局常量可以用接口名.成员调用,也可以用实现类的类名.成员调用。
6.1 在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以在java将继承机制改良,在java中变成了多实现。
一个类可以实现多个接口。
interface A
{
public abstract void show();
}
interface B
{
public abstract void show();
}
interface C
{
public abstract void method();
}
class Test implements A,B,C//多实现
{
public void show()//这样的话会同时把A和B的show覆盖掉,就不会出现调用的不确定性了。
{//当AB中的show返回值不同时,不能实现多实现。
}
}
6.2 接口的特点
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口的出现降低耦合性。
接口可以用来多实现。
6.3 类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系。
6.4 一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
接口的出现避免了单继承的局限性。
接口与接口之间是继承关系,而且接口支持多继承。
6.5 java 支持多继承,只不过进行了改良,用了多实现的方式来体现,
但是接口内容的出现却可以进行多继承,原理就在于方法体是否存在
class Q
{
public void method()
}
class Test2 extends Q implements A,B
{
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// DemoImpl d = new DemoImpl();
// System.out.println(d.num);
System.out.println(DemoImpl.num);
System.out.println(Demo.num);
}
}
7.1抽象类和接口的异同点:
相同点:
都是不断向上抽取而来的
不同点:
1.抽象类需要被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3.抽象类的继承,是所属is a关系,在定义在体系的基本共性内容。
接口的实现时like a关系,在定义体系额外功能。扩展。
犬按功能分:导盲犬,搜爆犬。
abstract class 犬
{
abstract void 吼叫();
}
//abstract class 导盲
interface 导盲
{
public abstract void 导盲();
}
class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲
{
public void 吼叫()
{
}
}
例子
//对外暴露的规则
interface USB//USB接口基本功能通电和断电,这是电脑提供的一种有一定规则的USB插口
{
public abstract void open();
public abstract void close();
}
//实现的规则
class UPan implements USB//购买的U盘必须要满足bookPC提供的接口的规则
{
public void open()//U盘插入
{
System.out.println("UPan....OPEN");
}
public void close()//U盘拔出
{
System.out.println("UPan....CLOSE");
}
}
class Mouse implements USB
{
public void open()//U盘插入
{
System.out.println("Mouse....OPEN");
}
public void close()//U盘拔出
{
System.out.println("Mouse....CLOSE");
}
}
class BookPC
{
public static void main(String[] args)
{
userUSB(new UPan());//用户要使用UPan的功能
userUSB(new Mouse());//用户要使用Mouse的功能
}
public static void userUSB(USB u)//接口类型的引用,用于接收(指向)接口的子类对象
//BookPC上USB的插口 可以插U盘,键盘,鼠标等
{
u.open();
u.close();
u.click();
}
}