黑马Java第十一讲笔记—多态&抽象类&接口

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1. 多态

1.1 多态的概述

1 )什么是多态

  1. 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

2 )多态的前提

  1. 要有继承或实现关系
  2. 要有方法重写
  3. 要有父类引用指向子类对象

1.2 多态中的成员访问特点

1 )成员访问特点

  1. 成员变量:编译看父类,运行看父类
  2. 成员方法:编译看父类,运行看子类

2 )代码实例

  1. 动物类
public class Animal {
    public int age = 40;
    
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 10;
    
    @Override 
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    
    public void playGame()  {
        System.out.prinln("猫捉鱼");
    }
}
  1. 测试类
public static AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();
        
        System.out.println(a.age);
        // 下面这个使用会报错,因为父类引用指向子类,只能使用父类的所有成员变量,子类新增的不能使用
        System.out.println(a.weight); 
        
       a.eat();
       
       // 这个方法会报错,因为父类引用指向子类,只能使用父类的所有方法,子类新增的不能使用
       a.playGame();
        
    }
}

1.3 多态的好处与弊端

1 )好处

  1. 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,使用具体的子类型参与操作

2 )弊端

  1. 不能使用子类特有成员

1.4 多态中的转型

1 )向上转型

  1. 父类引用指向子类对象是向上转型

2 )向下转型

  1. 格式: 子类型 对象名 = (子类型) 父类引用;

3 )代码演示

  1. 动物类
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    
    public void playGame() {
        System.out.prinln("猫捉迷藏");
    }
}
  1. 测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        // 边下的方法会报错
        a.palyGame();
        
       //向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        // 下边的d
        a.eat();
        a.palyGame();
    }
}

1.5 多态的案例

1 )案例需求

请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

2 )代码实现

  1. 动物实现类
public class Animal {
    private String name;
    private int age;
    
    public Animal() {
        
    }
    
    public Animal(String name , int age) {
        this.name = name;
        this,age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName() {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void eat() {
        this.age = age;
    }
    
    public void est() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
        
    }
    
    public Cat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }@Override
    public void eat() {
        System.println.out("猫吃鱼");
    }
}
  1. 狗类
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
        
    }
    
    public Dog (String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
  1. 测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建猫类对象进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
        e.eat();
        
        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

2. 抽象类

2.1 抽象类的 概述

  1. 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
  2. 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象!

2.2 抽象类的特点

1 )抽象类和抽象方法必须使用abstract 关键字修饰

// 抽象类的定义
poublic abstract class 类名 {
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
}

2 )抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

3 )抽象类不能实例化

  1. 抽象类如何实例化呢?参考多态的方式,通过子类对象实例化,这叫做抽象类多态

4 )抽象类的子类

  1. 要么重写抽象类中的所有方法
  2. 要么是抽象类

2.3 抽象类的成员特点

1 )成员的特点

  1. 成员变量

    • 既可以是变量
    • 也可以是常量
  2. 构造方法

    • 空参构造
    • 有参构造
  3. 成员方法

    • 抽象方法
    • 普通方法

2 )代码实例

  1. 动物类
public abstract class Animal {
    private int age = 20;
    private final String city = "北京";
    
    public Aniaml() {}
    
    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println
        city = "上海";  // 这句话会报错,因为 city 是常量
        System.out.println(city);
    }
    
    public abstract void eat();
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
    	System.out.println("猫吃鱼");   
    }
}
  1. 测试类
public class AnimalDemo  {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4 抽象类的案例

1 )案例需求

  1. 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

2 )代码实现

  1. 动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;
    
    public Animal() {
        
    }
    
    public Animal(String name , int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge {
        return age;
    }
    
    public void setAge (int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public abstract void eat();
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
        
    }
    
    public Cat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
  1. 狗类
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {}
    
    public Dog (String name , int age) {
        super(name,age);
    }
}
  1. 测试类
public class AnimalDemo {
    publci static void main(String[] args) {
        // 创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
    	a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("----------------");
        
        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

3. 接口

3.1 接口的概述

  1. 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
  2. java中的接口更多的体现在对行为的抽象

3.2 接口的特点

1 )接口用关键字interface修饰

public interface 接口名 {}

2 )类实现接口用implements 表示

public class 类名 implements 接口名 {}

3 )接口 不能实例化

  1. 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
  2. 多态的形态,具体类多态,抽象类多态,接口多态

4 )接口的子类

  1. 要么重写接口中的所有抽象方法
  2. 要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点

1 )成员特点

  1. 成员变量:只能是常量,默认修饰符 :public static fianl

  2. 构造方法:没有,因为接口主要是拓展功能,而没有具体存在

  3. 成员方法:

    • 只能是抽象方法
    • 默认修饰符: public abstract
    • 关于接口中的方法,JDK8,JDK9中有一些新的特性

2 )代码演示

  1. 接口:
public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 =20;
    
    int num3;
    
    // 下面这行代码是会报错的,因为接口没有构造方法
    public Inter() {}
    
    public abstract void method();
    
}
  1. 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }
    
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
    
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
  1. 测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
        i.num2 = 40;   // 这行代码会报错
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

3.4 接口的案例

1 )案例需求

  1. 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能
  2. 侵犯采用抽象类和接口来实现猫和狗案例,并在测试类中进行测试

2 )代码实现

  1. 动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int sge;
    
    public Animal () {
       
    }
    
    public Animal(String name , int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
         return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getName() {
        return age;
    }
    
    public void setName(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public abstract void eat();
}
  1. 跳高接口
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
  1. 猫类
public class Cat extends Animal implements JUmpping {
     public Cat() {
         
     }
    
    public Cat (String name , int age) {
        super(name,age);
    }
    
	@Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了")
    }
} 
  1. 测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("----------");
        
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
        a.eat();
        a.jump(); // 代码会报错
        
        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("---------");
        
        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName() + "," + c.getAge());
        c.eat();
        c.junp();
        
    }
}

3.5 类和接口的关系

1 )类与类的关系

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

2 )类与接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

3 )接口与接口的关系

继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6 抽象类和接口的区别

1 )成员区别

  1. 抽象类

    • 变量,常量,构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法
  2. 接口

    • 变量;抽象方法

2 )关系区别

  1. 类与类

    • 继承,单继承
  2. 类与接口

    • 实现,可以单实现,也可以多实现
  3. 接口与接口

    • 继承,单继承,多继承

3 )设计理念区别

  1. 抽象类

    • 对类抽象,包括属性,行为
  2. 接口

    • 对行为抽象,主要是行为

4. 综合案例

4.1 案例需求

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语

请用所学知识分析,这个案例中有那些具体类,那些抽象类,那些接口,并用代码实现

4.2 代码实现

  1. 抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;
    
    public Person() {} 
    
    public Person(String name , int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName (String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public abstract void eat();
}
  1. 抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {}
    
    public Player(String name, int age) {
        super(name,age);
    }
    
    public abstract void study();
}
  1. 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {}
    
    public Coach(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    public abstract void teach();
}
  1. 学习英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void apeack();
}
  1. 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {}
    
    public BasketballCoach(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投球");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}
  1. 乒乓球教练
public class PingpangCoach extends implements SpeakEnglish {
    
    public PingpangCoach () {}
    
    public PingPangCoach(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }
    
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}
  1. 乒乓球运动员
public class PingpangPlayer extends Player implements SpeackEnglish {
    public PingpangPlayer() {}
    
    public PingpangPlayer(String name, int age) {
        super(name,age);
    }
    
     @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球")
    }
    
     @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }
    
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}
  1. 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
    public BasketballPlayer() {}
    
    public BasketballPlayer(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
     @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球")
    }
    
     @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球远动员吃牛肉h");
    }
    
}

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