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黑马Java第十一讲笔记—多态&抽象类&接口
1. 多态
1.1 多态的概述
1 )什么是多态
- 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
2 )多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法重写
- 要有父类引用指向子类对象
1.2 多态中的成员访问特点
1 )成员访问特点
- 成员变量:编译看父类,运行看父类
- 成员方法:编译看父类,运行看子类
2 )代码实例
- 动物类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.prinln("猫捉鱼");
}
}
- 测试类
public static AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// 下面这个使用会报错,因为父类引用指向子类,只能使用父类的所有成员变量,子类新增的不能使用
System.out.println(a.weight);
a.eat();
// 这个方法会报错,因为父类引用指向子类,只能使用父类的所有方法,子类新增的不能使用
a.playGame();
}
}
1.3 多态的好处与弊端
1 )好处
- 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,使用具体的子类型参与操作
2 )弊端
- 不能使用子类特有成员
1.4 多态中的转型
1 )向上转型
- 父类引用指向子类对象是向上转型
2 )向下转型
- 格式: 子类型 对象名 = (子类型) 父类引用;
3 )代码演示
- 动物类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.prinln("猫捉迷藏");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// 边下的方法会报错
a.palyGame();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
// 下边的d
a.eat();
a.palyGame();
}
}
1.5 多态的案例
1 )案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
2 )代码实现
- 动物实现类
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name , int age) {
this.name = name;
this,age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName() {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
this.age = age;
}
public void est() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.println.out("猫吃鱼");
}
}
- 狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog (String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
e.eat();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
2. 抽象类
2.1 抽象类的 概述
- 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
- 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象!
2.2 抽象类的特点
1 )抽象类和抽象方法必须使用abstract 关键字修饰
// 抽象类的定义
poublic abstract class 类名 {
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
}
2 )抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
3 )抽象类不能实例化
- 抽象类如何实例化呢?参考多态的方式,通过子类对象实例化,这叫做抽象类多态
4 )抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有方法
- 要么是抽象类
2.3 抽象类的成员特点
1 )成员的特点
-
成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
-
构造方法
- 空参构造
- 有参构造
-
成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
2 )代码实例
- 动物类
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Aniaml() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println
city = "上海"; // 这句话会报错,因为 city 是常量
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
2.4 抽象类的案例
1 )案例需求
- 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
2 )代码实现
- 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name , int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge {
return age;
}
public void setAge (int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
- 狗类
public class Dog extends Animal {
public Dog() {}
public Dog (String name , int age) {
super(name,age);
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
publci static void main(String[] args) {
// 创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
a.eat();
System.out.println("----------------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
}
}
3. 接口
3.1 接口的概述
- 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
- java中的接口更多的体现在对行为的抽象
3.2 接口的特点
1 )接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
2 )类实现接口用implements 表示
public class 类名 implements 接口名 {}
3 )接口 不能实例化
- 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形态,具体类多态,抽象类多态,接口多态
4 )接口的子类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么子类也是抽象类
3.3 接口的成员特点
1 )成员特点
-
成员变量:只能是常量,默认修饰符 :public static fianl
-
构造方法:没有,因为接口主要是拓展功能,而没有具体存在
-
成员方法:
- 只能是抽象方法
- 默认修饰符: public abstract
- 关于接口中的方法,JDK8,JDK9中有一些新的特性
2 )代码演示
- 接口:
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 =20;
int num3;
// 下面这行代码是会报错的,因为接口没有构造方法
public Inter() {}
public abstract void method();
}
- 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
- 测试类
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
i.num = 20;
System.out.println(i.num);
i.num2 = 40; // 这行代码会报错
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
3.4 接口的案例
1 )案例需求
- 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能
- 侵犯采用抽象类和接口来实现猫和狗案例,并在测试类中进行测试
2 )代码实现
- 动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int sge;
public Animal () {
}
public Animal(String name , int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getName() {
return age;
}
public void setName(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
- 猫类
public class Cat extends Animal implements JUmpping {
public Cat() {
}
public Cat (String name , int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了")
}
}
- 测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("----------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName + "," + a.getAge());
a.eat();
a.jump(); // 代码会报错
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
System.out.println("---------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName() + "," + c.getAge());
c.eat();
c.junp();
}
}
3.5 类和接口的关系
1 )类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
2 )类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
3 )接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6 抽象类和接口的区别
1 )成员区别
-
抽象类
- 变量,常量,构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法
-
接口
- 变量;抽象方法
2 )关系区别
-
类与类
- 继承,单继承
-
类与接口
- 实现,可以单实现,也可以多实现
-
接口与接口
- 继承,单继承,多继承
3 )设计理念区别
-
抽象类
- 对类抽象,包括属性,行为
-
接口
- 对行为抽象,主要是行为
4. 综合案例
4.1 案例需求
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语
请用所学知识分析,这个案例中有那些具体类,那些抽象类,那些接口,并用代码实现
4.2 代码实现
- 抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {}
public Person(String name , int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName (String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
- 抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
public Player() {}
public Player(String name, int age) {
super(name,age);
}
public abstract void study();
}
- 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {}
public Coach(String name,int age) {
super(name,age);
}
public abstract void teach();
}
- 学习英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void apeack();
}
- 篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {}
public BasketballCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
- 乒乓球教练
public class PingpangCoach extends implements SpeakEnglish {
public PingpangCoach () {}
public PingPangCoach(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
- 乒乓球运动员
public class PingpangPlayer extends Player implements SpeackEnglish {
public PingpangPlayer() {}
public PingpangPlayer(String name, int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球")
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
- 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {}
public BasketballPlayer(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球")
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球远动员吃牛肉h");
}
}
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