- 绝对不要自己手动地管理资源
void sharedPtrNotice() {
int*a = new int(10);
delete a;
int*b malloc(sizeof(int));
if(b){
free(b);
}
}
- 一个裸的指针不要用两个shared_ptr管理,unique_ptr也是,两个指针是没有关联的都会认为是只有自己在用这个资源析构的时候会出错
auto pObj = new Object(1);
ObjectPtr obj(pObj);
ObjectPtr obj2(pObj);
- 用weak_ptr打破循环引用,parent和child
- 当需要在类的内部接口中,如果需要将this作为智能指针来使用的话,需要用该类派生自enable_shared_from_this
- 使用shared_ptr作为函数的接口,如果有可能尽量用const_shared_ptr&的模式
- 多线程模式下使用shared_ptr需要注意的事项
- shared_ptr,weak_ptr和裸指针相比会大很多,并且效率上会有影响,尤其是在多线程模式下
一个shared_ptr在空间上至少是三个裸指针的大小(24个字节),本身有引用还要配合weak_ptr使用所以要保存多少该指针的引用。如下生成既有对象的new还有本身的new
ObjectPtr obj3(new Object(2));
ObjectPtr obj4 = obj3进行拷贝时时间效率会慢很多
可以用以下方式减少空间
ObjectPtr obj5 = std::make_shared<Object>(3);
//ObjectPtr obj5(new Object(3));
- enable_shared_from_this和shared_from_this在构造和析构中是不能使用的,在某些情况下也不能使用,因为构造的时候类还未生成好,析构的时候类快完蛋了都没有意义
- 某些情况下,会出现内存不会降的问题,尤其是使用weak_ptr来处理循环引用的问题
- 如果有可能,优先使用类的实例,其次万不得已使用std::unique_ptr,再万不得已使用std:shared_ptr