C++多线程在用共享变量时容易引起并发读取数据错误(C++多线程相关)

当无法确定自己需要开多少线程来运行程序时可以用以下命令查看用于确认自己当前机器开多少线程效率是最高的(仅仅作为参考):
在这里插入图片描述
直接用lambda函数方式进行线程调用:

在这里插入图片描述

此时b就可以调用该lambda函数调用线程资源
用自定义函数方式+lambda方式进行线程调用:

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统计数量的时候有可能在单线程下是正确的,在多线程下是错误的
以下例子在单线程下是正确的:

在这里插入图片描述
在多线程分区间进行vector计算时会出问题:
在这里插入图片描述

	auto end = vec.end();
	std::thread c([&counter2, &totalValue , iter2, end] {
			realWork(counter2, totalValue , iter2, end);
			});


	realWork(counter2, totalValue , vec.begin(), iter);
	auto realTotalCount = counter2.count();

	std::cout << "total times use multithread: " << totalValue << std::endl;

在这里插入图片描述
因为多线程运行起来只会看到自己当前线程情况,更改变量的时候顺序是不固定的
x86之类操作系统在变量增加时会分三个步骤:1、写入寄存器 2、寄存器加1 3、写入内存
当有两个线程同时运行addcount时两个线程同时写入寄存器,但还未写入内存则会发生错误。所以在多线程编程有共享变量时需要做一层保护!

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