C++ 多线程学习笔记(4):多个线程数据共享问题分析

1. 创建和等待多个线程

  • 示例代码
  #include <iostream>
  #include <thread>
  #include <vector>
  using namespace std;
  
  //子线程起始函数
  void myprint(int inum)
  {
  	cout << inum << "号线程开始执行" << endl;
  	cout << inum << "号线程执行完毕" << endl;
  
  	return;
  }
  
  int main()
  {
  	vector <thread> myThreads;
  
  	//创建10个线程,线程入口同一使用myprint
  	for (int i = 0; i < 10; i++)
  		myThreads.push_back(thread(myprint, i));
  	
  	for (auto iter = myThreads.begin(); iter != myThreads.end(); ++iter)
  		iter->join();
  
  	cout << "主函数" << endl;
  
  	return 0;
  }
  
  /* -----运行结果----------
  01号线程开始执行号线程开始执行
  0号线程执行完毕
  2号线程开始执行
  
  3号线程开始执行
  3号线程执行完毕
  17号线程开始执行5号线程开始执行
  59号线程开始执行
  6号线程开始执行
  号线程执行完毕
  
  7号线程执行完毕
  4号线程开始执行
  4号线程执行完毕
  6号线程执行完毕
  号线程执行完毕
  2号线程执行完毕
  9号线程执行完毕
  8号线程开始执行
  8号线程执行完毕
  主函数
  */
  • 多个线程可以使用统一的线程入口函数
  • 多个线程的执行顺序是乱的,这和操作系统的调度机制有关
  • 利用join,保证主线程等所有子线程结束后才结束
  • 推荐使用vector管理多个线程,看起来像对象数组

2. 数据共享问题分析

(1)只读数据

  • 示例代码
  #include <iostream>
  #include <thread>
  #include <vector>
  using namespace std;
  
  vector <int> g_v = { 1,2,3 };	//共享数据,只读
  
  //子线程起始函数
  void myprint(int inum)
  {
  	cout << "id为" << std::this_thread::get_id() << "的进程打印共享数据g_v:" << g_v[0] << g_v[1] << g_v[2] << endl;
  	return;
  }
  
  int main()
  {
  	vector <thread> myThreads;
  
  	//创建10个线程,线程入口同一使用myprint
  	for (int i = 0; i < 10; i++)
  		myThreads.push_back(thread(myprint, i));
  	
  	for (auto iter = myThreads.begin(); iter != myThreads.end(); ++iter)
  		iter->join();
  
  	cout << "主函数" << endl;
  
  	return 0;
  }
  
  
  
  /*
  id为31856的进程打印共享数据g_v:123id为28516id为id为30204id为31384的进程打印共享数据g_v:123
  id为23316的进程打印共享数据g_v:123
  12592的进程打印共享数据g_v:123id为26636的进程打印共享数据g_v:123
  
  的进程打印共享数据g_v:123
  id为18276的进程打印共享数据g_v:123
  
  的进程打印共享数据g_v:123
  id为25628的进程打印共享数据g_v:123
  id为9048的进程打印共享数据g_v:123
  主函数
  */
  • 可见,虽然数据顺序是乱的,但是程序执行是稳定的,不会出现线程间相互影响导致程序崩溃的情况
  • 小结:只读的数据,是安全稳定的,不需要做特殊的处理,各个进程直接读就行了

(2)有读有写

  • 对于一些进程读,一些进程写的程序,可能会发生各种进程同步问题

    • 生产者 - 消费者问题
    • 读者 - 写者问题
    • 哲学家就餐问题
  • 小结:有些进程读共享数据,另一些进程写共享数据的程序,如果不进行进程同步处理,程序一定会出现无法预测的情况,甚至崩溃

3. 保护共享数据

(1)背景

  • 编写一个网络游戏服务器,有两个自己创建的子线程
    • 一个用来接受玩家命令(数字表示),并把命令存入一个队列中
    • 另一个线程从队列中取命令,解析并执行操作

(2)不考虑进程同步问题的代码

  • 示例
  #include "pch.h"
  #include <iostream>
  #include <thread>
  #include <vector>
  #include <list>
  using namespace std;
  
  class A {
  public:
  	
  	//把受到的数据存入一个队列的线程
  	void inMsgRecvQueue()
  	{
  		for (int i = 0; i < 100000; i++)
  		{
  			cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入元素" << i << endl;
  			msgRecvQueue.push_back(i);	//假设数字i就是受到的命令,直接放入消息队列
  		}
  	}
  
  	//把数据从消息队列取出的线程
  	void outMsgRecvQueue()
  	{
  		for (int i = 0; i < 100000; i++)
  		{
  			if (!msgRecvQueue.empty())
  			{
  				//取出指令
  				int command = msgRecvQueue.front();
  				msgRecvQueue.pop_front();
  
  				//根据command进行各种处理
  				//.....
  			}
  			else
  				cout << "inMsgRecvQueue()执行,消息队列为空" << i << endl;			
  		}
  	}
  
  private:
  	list <int> msgRecvQueue;	//用来存玩家命令的队列
  
  };
  
  
  int main()
  {
  	//用类的成员函数作子线程入口的形式,实现两个线程
      //这里一定要用传引用,否则子线程是建立在myobj的副本上的
  	A myobj;
  	std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobj);	
  	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobj);
  	
  	myOutMsgObj.join();
  	myInMsgObj.join();
  
  	return 0;
  }
  • 这个程序,两个线程同时操作 msgRecvQueue 队列,因为没有进程同步,很可能崩溃
    • 这里对list的操作不是原子操作,可能出现 pop_front 或者 push_back 执行到一半就转走执行另一个线程,导致程序崩溃
  • 解决同步问题的思路
    • 写进程写的时候,禁止读
    • 读进程读的时候,禁止写
  • 下一篇文章介绍的互斥量可以解决这个问题
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