// project100.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <time.h >
using namespace std;
class X
{
public:
int m_i;
X(const X &tmpx)
{
m_i = tmpx.m_i;
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
}
X()
{
m_i = 0;
cout << "构造函数被调用" << endl;
}
~X()
{
cout << "析构函数被调用" << endl;
}
void functest()
{
cout << "functest()被调用" << endl;
}
};
//void func(X tmpx)
//{
// return;
//}
//老编译器看func(老编译器角度)
//void func(X &tmpx)
//{
// return;
//}
//人类视角
//X func()
//{
// X x0;
// //....
// return x0; //系统产生临时对象并把x0的内容拷贝构造给了临时对象。
//}
//编译器角度的func
void func(X &extra)
{
X x0; //从编译器角度,这行不调用X的构造函数
//...
//...
extra.X::X(x0);
return;
}
int main()
{
//第七节 程序转化语义
//我们写的代码,编译器会对代码进行拆分,拆分成编译器更容易理解和实现的代码。
//看一看编译器是如何解析这些代码的。
//站在程序员角度/站在编译器角度
//程序员看代码视角 和 编译器看代码视角之间不断切换。
(1)定义时初始化对象(程序员视角)
//X x0;
//x0.m_i = 15;
//X x1 = x0; //定义的时候初始化
//X x2(x0);
//X x3 = (x0);
切换到编译器角度,编译器会拆分成两个步骤(编译器视角)
//cout << "---------------" << endl;
//X x100; //步骤一:定义一个对象,为对象分配内存。从编译器视角来看,这句是不调用X类的构造函数。
//x100.X::X(x0); //步骤二:直接调用对象的拷贝构造函数去了;
(2)参数的初始化(程序员视角/现代编译器)
//X x0;
func(x0);
老编译器视角
//X tmpobj; //编译器产生一个临时对象
//tmpobj.X::X(x0); //调用拷贝构造函数
//func(tmpobj); //用临时对象调用func
//tmpobj.X::~X(); //func()被调用完成后,本析构被调用。
//(3)返回值初始化(程序员角度)
//X my = func();
//编译器对上述代码的理解(编译器角度)
//X my; //不会调用X的构造函数
//func(my);
//人类视角
//func().functest();
//切换到编译器视角
//X my; //不会调用X的构造函数
//(func(my), my).functest(); //逗号表达式:先计算表达式1,再计算表达式2,整个逗号表达式的结果是表达式2的值;
//程序员视角
//X(*pf)(); //定义个函数指针
//pf = func;
//pf().functest();
//编译器视角
X my; //不调用构造函数
void (*pf)(X &);
pf = func;
pf(my);
my.functest();
return 1;
}
程序转化语义
最新推荐文章于 2020-06-11 23:19:30 发布