Unity3D
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qq_39887964
这个作者很懒,什么都没留下…
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time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别
Time类里面time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别(Unity3d)time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会...转载 2018-03-20 16:45:37 · 6454 阅读 · 1 评论 -
UNITY之EventTrigger,EventListener
UIEventListener.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。 一,常用事件: void OnClick ():点击事件; void OnDoubleClick ():二次或多次点击事件 void OnHover (bool isOver):手指覆盖事件; void OnPress (bool isPressed):手指点击事件,包含按下、抬起;isPressed为按下,fal...转载 2018-03-20 20:03:54 · 1365 阅读 · 0 评论